PRZYPISZMAT polecenie
Przypisuje bieżący materiał do podmiotów.

Opis
Stosuje definicję materiału do wypełnionych podmiotów. Materiały te sprawiają, że wyniki stylów wizualnych i renderingów wyglądają bardziej realistycznie. Nie definiują one właściwości fizycznych, takich jak masa. Wśród stylów wizualnych materiały są wyświetlane w stylach Modelowanie, Realistyczny i Xray.
Metoda
Przed przypisaniem materiału należy go wybrać. Istnieją trzy metody pobierania, przypisywania i usuwania materiałów do i z jednostek.
- Wybieranie materiałów
-
Postępuj zgodnie z jedną z tych metod, aby określić materiał, który ma zostać zastosowany:
- Określ materiał za pomocą polecenia CMATERIAL:
- (Opcja ukryta). Po uruchomieniu polecenia PRZYPISZMAT przytrzymaj klawisz ALT:
Użyj widżetu zakraplacza, aby wybrać jednostkę, która ma już przypisany materiał.
- Przypisywanie materiałów
- Użyj glifu pędzla, aby zastosować materiał do jednej lub więcej ważnych jednostek.
- Usuwanie materiałów
- Aby usunąć materiały, zastosuj materiał JAKWARSTWA do jednostek lub warstw.