MATERIAŁY polecenie

Otwiera okno dialogowe Eksplorator rysunków z wybranym Materiały.

BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Ikona:

Alias: MAT

Metoda

Otwórz okno dialogowe Eksplorator rysunku z wybraną kategorią Materiały, aby wyświetlić i zmodyfikować materiały w bieżącym rysunku.

Uwaga: Materiały dostarczone przez RedWay () nie mogą być początkowo edytowane, więc ich ustawienia są wyszarzone, z wyjątkiem Map Transformation. Aby edytować te materiały, kliknij prawym przyciskiem myszy materiał Redway, a następnie wybierz Konwertuj na zwykły materiał z menu kontekstowego.

Opcje w Eksploratorze rysunku

Opcje podglądu
Kostka
Wyświetla podgląd wybranego materiału zastosowanego do sześcianu.
Walec
Wyświetla podgląd wybranego materiału zastosowanego do cylindra.
Sfera
Wyświetla podgląd wybranego materiału zastosowanego do sfery.
Intensywność Światła
Ustawia intensywność światła w oknie podglądu.
Kolor
Rozproszony
Ustawia kolor rozproszenia. Możesz kliknąć kolorowy kafelek, aby wybrać kolor w oknie dialogowym Kolor. Gdy opcja Inherit jest zaznaczona, stosowany jest kolor jednostki.
Otoczenie
Ustawia kolor otoczenia. Możesz kliknąć kolorowy kafelek, aby wybrać kolor w oknie dialogowym Kolor. Gdy opcja Inherit jest zaznaczona, stosowany jest kolor jednostki.
Powierzchnia
Ustawia właściwość podświetlenia materiału. Do wyboru są opcje Niemetaliczny lub Metaliczny.
Połysk:
Określa połysk powierzchni materiału. Można wybrać liczbę z zakresu 0-100.
Przezroczystość
Określa przezroczystość powierzchni materiału. Można wybrać liczbę z zakresu 0-100.
Indeks Załamania:
Określa współczynnik załamania światła powierzchni materiału. Można wybrać liczbę z zakresu 1,00 - 3,00.
Iluminacja własna:
Określa samoświecenie powierzchni materiału. Można wybrać liczbę z zakresu 0-100.
Współczynnik odbicia
Określa współczynnik odbicia powierzchni materiału. Można wybrać liczbę z zakresu 0-100.
Mapy

Mapy tekstur dodają szczegóły do powierzchni, które nie są zawarte w samym modelu 3D.

Uwaga: Preferencja użytkownika TextureMapPath definiuje ścieżkę wyszukiwania obrazów map tekstur. W folderze programu BricsCAD znajdują się trzy podfoldery w sekcji Tekstury, z których każdy zawiera wiele plików tekstur o tej samej nazwie. Obrazy w folderze 1 mają rozmiar 256 x 256 pikseli, folder 2 zawiera obrazy 512 x 512 pikseli, obrazy w folderze 3 mają rozmiar 1024 x 1024 pikseli. Jeśli ustawienie Mapa tekstury materiału wykorzystuje tylko nazwę obrazu (nie ścieżkę), można kontrolować jakość renderowanego obrazu poprzez ustawienie preferencji użytkownika TextureMapPath na folder 1, 2 lub 3.
Mapa Dyfuzji
Mapy rozproszone nakładają teksturę na powierzchnię materiału, takiego jak słoje drewna, cegły lub płytki. Plik bitmapy tekstury można wybrać za pomocą przycisku Przeglądaj (). Wybraną mapę tekstur można zastosować jako Mapę przezroczystości lub Mapę wycięć.
Współczynnik mieszania
Ustawia intensywność mapy tekstur. W ten sposób można mieszać mapę tekstur z ustawieniami Color. Współczynnik Blend można ustawić w zakresie od 0 do 100.
Transparentna Mapa

Jeśli wybrana jest opcja Transparency Map, wybrany obraz mapy tekstur definiuje mapę przezroczystości. Zaleca się, aby obraz był w skali szarości. Białe piksele będą niewidoczne, czarne piksele będą nieprzezroczyste, a szare piksele będą przezroczyste.

Uwaga: W przypadku wybrania kolorowego obrazu zostanie on przekonwertowany na obraz w skali szarości w tle. Kanał alfa obrazu jest ignorowany.
Wycięta Mapa
Jeśli wybrano opcję Mapa wycięć, wybrana mapa przezroczystości definiuje wycięcia. Białe piksele są widoczne, a czarne piksele są niewidoczne. Zaleca się, aby obraz był bitonalnym obrazem czarno-białym, bez szarości.
Wycięcie odwróconej mapy
Odwraca efekt Cutout Map. Czarne piksele są widoczne, a białe niewidoczne.
Uwaga: W przypadku wybrania obrazu kolorowego lub w skali szarości zostanie on przekonwertowany na obraz czarno-biały w tle. Kanał alfa obrazu jest ignorowany.
Współczynnik mieszania

Wartości przezroczystości w teksturze będą zbliżać się do skalarnego ustawienia przezroczystości w miarę zbliżania się Blend factor do 0. Oznacza to, że jeśli Blend factor wynosi 100, to wartość przezroczystości będzie całkowicie kontrolowana przez obraz Texture Map. Jeśli Blend factor wynosi 0, tekstura przezroczystości zostanie całkowicie zignorowana i użyta zostanie skalarna wartość przezroczystości.

Mapa Nierówności

Symuluje nierówności i zmarszczki na powierzchni obiektu. Rezultatem jest wyboista powierzchnia, chociaż powierzchnia obiektu nie jest modyfikowana.

Po lewej: tylko mapa rozproszenia, po prawej: Zastosowano mapę wypukłości

Współczynnik mieszania
Określa ilość wypukłości, która jest nakładana na materiał.
Transformacja Mapy
Skala
Obraz mapy tekstur jest nakładany w rozmiarze 1 jednostki rysunkowej pomnożonej przez współczynniki Width i Height. Na przykład, jeśli współczynniki Width i Height są ustawione na 10, rozmiar obrazu tekstury wynosi 10 x 10 jednostek rysunkowych.
Pozycja
ODsuń

Mapy tekstur są układane w kafelki począwszy od początku WCS.

Aby dostosować kafelkowanie, można zdefiniować wartości Offset X i Offset Y. Przesunięcia są wyrażone w jednostkach rysunkowych.

Obrót
Ustawia obrót map tekstur.
Typ projekcji
Określa sposób wyświetlania materiału na obiekcie.

Opcje menu kontekstowego

Nowy
Tworzy nowy materiał.
Usuń

Usuwa definicje materiałów z rysunku. Następujące definicje warstw nie mogą zostać usunięte:

  • Globalny
  • Używane materiały
Zmień nazwę

Zmienia nazwę materiału.

Uwaga: Nie można zmienić nazwy następującego materiału: Global.
Zaznacz wszystko
Wybiera wszystkie definicje materiałów.
Odwróć zaznaczenie
Powoduje usunięcie bieżącego zaznaczenia i odwrotnie.
Konwertuj do normalnego materiału
Konwertuje materiały na zwykłe i umożliwia ich edycję.
Dodawanie materiałów do biblioteki
Dodaje materiały do biblioteki materiałów, dzięki czemu można ich używać także w innych plikach.