Materiały renderowane
Polecenie MATERIAŁY tworzy materiały i edytuje ich właściwości za pomocą Eksploratora rysunku.
Polecenie OTWÓRZPRZEGLMATotwiera panel Materiałów renderowania, który wyświetla przegląd dostępnych materiałów renderowania w wysokiej rozdzielczości.
Polecenie ZAMKNIJPRZEGLMAT zamyka panel Materiałów renderowania.
Polecenie MAPAMATERIAŁOW umożliwia dostosowanie sposobu mapowania obrazu tekstury do powierzchni bryły 3D i wypełnionych obiektów, takich jak powierzchnie 3D, szerokie polilinie i siatki wielokątów.
Definicje materiałów są zapisywane na rysunku. Każdy rysunek zawiera materiał globalny, którego nie można usunąć ani zmienić jego nazwy. Właściwości materiału globalnego można edytować.
Słowniczek materiałów
- Kolorrozproszony : kolor, który obiekt ujawnia w czystym, bezpośrednim, białym świetle. Jest on postrzegany jako kolor samego obiektu.
- Kolorotoczenia : kolor obiektu w cieniu, w świetle otoczenia, a nie w świetle bezpośrednim.
- Podświetlenia: wysoce odblaskowe podświetlenia w kolorze materiału.
Metaliczne podświetlenia (po lewej) i niemetaliczne podświetlenia (po prawej)
- Cieniowanie: jak kolor i jasność powierzchni zmienia się w zależności od oświetlenia.
- Mapowanie tekstur: dodaje szczegóły do powierzchni, które nie są zawarte w samym modelu 3D.
- Mapa rozproszenia: dodaje strukturę lub wzór do powierzchni, aby symulować materiał.
- Mapa przezroczystości: ustawia przezroczystość tekstury od 0% (czarny) do 100% (biały) i wszystko pomiędzy (skale szarości). (Czarny = mapa przezroczystości)
- Mapa nierówności: symuluje pewną chropowatość lub nierówności na powierzchniach. (po lewej = z mapą wypukłości)
- Odblaskowość: właściwość powierzchni polegająca na odbijaniu światła.
- Przezroczystość: ostra transmisja światła przez obiekty stałe.
- Przezroczystość: rozproszona transmisja światła przez obiekty stałe.
- Refrakcja: ugięcie światła przechodzącego przez przezroczyste obiekty.
- Samoświecenie: wygląda to tak, jakby powierzchnia emitowała własne światło. Światło nie jest rzucane na inne obiekty.
Definiowanie materiałów renderujących
Zobacz polecenie MATERIAŁY.
Dodawanie materiału renderowania do rysunku
- Wybierz materiał w panelu Materiałów renderowania.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Dodaj do rysunku.
Dodawanie własnych materiałów
- Pobierz tekstury, których chcesz użyć.Uwaga: Możesz pobrać zdjęcie tekstury, ale aby uzyskać najbardziej realistyczny widok, najlepiej pobrać plik zip, który zawiera różne reprezentacje tekstury:
- Uruchom polecenie MATERIAŁY.
Zostanie wyświetlone okno dialogowe Eksplorator rysunku - Materiały.
- Kliknij przycisk Nowy.
- Nadaj swojemu nowemu materiałowi nazwę.
- Sprawdź mapę rozproszenia i mapę wypukłości.
- Edytuj ścieżkę mapy rozproszenia (
) do kolorowego obrazu tekstury.
- Edytuj ścieżkę mapy wypukłości (
) do normalnego obrazu tekstury.
Dzięki temu renderowany materiał będzie wyglądał bardziej trójwymiarowo i realistycznie.
- Edytuj skalę obrazu, aż uzyskasz realistyczny obraz w podglądzie.
Skala tekstury reprezentuje liczbę jednostek rysunkowych pokrytych przez pełną szerokość obrazu.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy nowy materiał i wybierz Dodaj materiały do biblioteki z menu kontekstowego.
- Zamknij okno dialogowe Eksplorator rysunków.
- Otwórz panel Renderuj materiały i kliknij folder Zdefiniowane przez użytkownika.
Nowy materiał można znaleźć w tym folderze biblioteki.
Folder ten jest generowany automatycznie pod następującą ścieżką: C:\ProgramData\Bricsys\RenderMaterials\UserMaterials\User defined.
Dodanie biblioteki materiałów Redway
Zobacz artykuł z przewodnika Dodawanie biblioteki materiałów Redway.
Przypisywanie materiałów renderowania
Materiały mogą być przypisane do warstwy oraz do obiektów lub podobiektów. Jeśli właściwość Material obiektu to JakWarstwa, użyty zostanie materiał przypisany do warstwy obiektu.
Domyślnie nowe obiekty otrzymują ustawienie materiału JakWarstwa.
Przypisywanie materiału renderowania do obiektyów
Gdy bieżącym stylem wizualnym jest BIM, Modelowanie, Realistyczny lub X-Ray, obiekty i podobiekty są renderowane przy użyciu ich materiału.
Metoda 1: Korzystanie z panelu Właściwości
- Wybierz obiekty lub podobiekty (np. powierzchnie lub bryły 3D).
- W sekcji Materiał. kliknij strzałkę w dół i wybierz materiał z listy
Metoda 2: Korzystanie z panelu Renderuj materiały
- Wybierz materiał, co spowoduje uruchomienie polecenia PRZYPISZMAT.
Kursor zmienia się w pędzel.
Zostanie wyświetlony monit: Wybierz obiekt, do którego chcesz przypisać materiał:
- Kliknij obiekty lub pod, aby przypisać materiał.
- (opcja) Wybierz inny materiał, a następnie kliknij więcej obiektów lub podobiektów.
- (opcja) Przytrzymaj wciśnięty klawisz Alt.
Kursor zmienia się w zakraplacz.
Zostanie wyświetlony monit: Wybierz materiał z obiektu:
Kliknij obiekt lub podobiekt, z której chcesz skopiować materiał, a następnie kliknij obiekt lub podobiekt, do których chcesz przypisać materiał.
Aby przypisać materiał do zestawu wyboru:
- Wybierz obiekty.
- Wybierz materiał w panelu Renderuj materiały.
- Kliknij materiał.
Materiał jest przypisywany do wszystkich obiektów lub podobiektów w selekcji.
Przypisywanie materiału do warstwy
- Wybierz pole Materiał warstwy w panelu Warstwy lub w oknie dialogowym Eksplorator rysunku - Warstwy.
- Kliknij strzałkę w dół i wybierz materiał z listy.
Dostępne są wyłącznie materiały przedstawione na rysunku.
Usuwanie materiału renderującego
Przypisanie materiału globalnego usuwa materiał renderowania z obiektu lub podobiektu.
- Wybierz obiekty i/lub podobiekty.
- Wybierz pole Wizualizacja 3D / Materiał w panelu Właściwości i wybierz materiał Globalny.