Polecenie PRZEKRĘĆ
Tworzy bryły 3D lub powierzchnie poprzez obracanie elementów 2D wokół osi.
Ikona:
Alias: PRZK
Opis
Przekształca otwarte lub zamknięte obiekty 2D, krawędzie brył, powierzchnie brył 3D, regiony lub zamknięte granice w bryły 3D lub powierzchnie 3D.
Uwaga:
- Zmienna systemowa SELECTIONPREVIEW musi być ustawiona na wartość 2 lub 3, aby wyróżnić powierzchnie.
- W zależności od wartości zmiennej systemowej DELOBJ, jednostki źródłowe są zachowywane lub usuwane, lub wyświetlany jest monit o usunięcie jednostek.
Metoda
Istnieją dwie metody obracania podmiotów:
- Tworzenie brył 3D.
- Tworzenie powierzchni.
Opcje w ramach polecenia
- TRyb
- Pozwala tworzyć bryły lub powierzchnie.
- BRyła
- Tworzy bryłę 3D.
Uwaga: Tylko w trybie Bryłowym, gdy zmienna systemowa CREATESKETCHFEATURE ma wartość ON, elementy szkicu dla obrotu są tworzone w dedykowanej warstwie BC_SKETCHES, która domyślnie nie jest widoczna. Szkic jest widoczny i edytowalny jako odniesienia do bloków w panelu Przeglądarka Mechaniczna. Ponadto funkcje szkicu dla obrotu są widoczne i edytowalne jako odniesienia do bloków w panelu Przeglądarka Mechaniczna.Uwaga: Zmienną systemową CREATESKETCHFEATURE można również kontrolować, naciskając przełącznik CreateSketchFeature na wstążce.- POwierzchnia
- Tworzy powierzchnię 3D.
- Oś X
- Używa osi X bieżącego układu współrzędnych jako osi obrotu.
- oś Y
- Używa osi Y bieżącego układu współrzędnych jako osi obrotu.
- ośZ
- Używa osi Z bieżącego układu współrzędnych jako osi obrotu.
- 2Punkty
- Określa punkt początkowy i końcowy osi obrotu.
- OBiekt
- Określa oś obrotu, wybierając element osiowy obiektu.
- OStatni
- Używa ostatnio wprowadzonej osi do obracania elementów.
- Podgląd
- Używa bieżącego widoku jako osi do obracania elementów.
- Kąt obrotu
- Określa, jak daleko jednostka źródłowa jest obracana wokół osi.Uwaga: Kąt obrotu można określić dynamicznie, używając Manipulatora lub wpisując wartość.
- Auto
- Przesuń mysz, aby określić kierunek kąta.
Wynik zależy od kierunku wyciągnięcia i wartości czterech zmiennych systemowych trybu wyciągnięcia : EXTRUDEOUTSIDE, EXTRUDEINSIDE, INTERSECTEDENTITIES i UNITESURFACES.
- Różnica
- Bryła 3D jest odejmowana od każdej przeszkadzającej istniejącej bryły.
- Utwórz
- Niezależnie od kierunku obrotu, tworzona jest nowa bryła 3D.
- Połącz
- Nowa bryła 3D jest zunifikowana z każdą przeszkadzającą bryłą.
- Obie strony
- Obraca się w obu kierunkach.
Uwaga: Jeśli zmienna systemowa HOTKEYASSISTANT jest włączona, wyświetlany jest widżet Asystenta Skrótów Klawiaturowych. Wielokrotnie naciskaj klawisz Ctrl podczas dynamicznego wyświetlania obrotu, aby przełączać różne opcje.