Polecenie PRZEKRĘĆ

Tworzy bryły 3D lub powierzchnie poprzez obracanie elementów 2D wokół osi.

BricsCAD Shape; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Ikona:

Alias: PRZK

Opis

Przekształca otwarte lub zamknięte obiekty 2D, krawędzie brył, powierzchnie brył 3D, regiony lub zamknięte granice w bryły 3D lub powierzchnie 3D.

Uwaga:
  • Zmienna systemowa SELECTIONPREVIEW musi być ustawiona na wartość 2 lub 3, aby wyróżnić powierzchnie.
  • W zależności od wartości zmiennej systemowej DELOBJ, jednostki źródłowe są zachowywane lub usuwane, lub wyświetlany jest monit o usunięcie jednostek.

Metoda

Istnieją dwie metody obracania podmiotów:
  • Tworzenie brył 3D.
  • Tworzenie powierzchni.

Opcje w ramach polecenia

TRyb
Pozwala tworzyć bryły lub powierzchnie.
BRyła
Tworzy bryłę 3D.
Uwaga: Tylko w trybie Bryłowym, gdy zmienna systemowa CREATESKETCHFEATURE ma wartość ON, elementy szkicu dla obrotu są tworzone w dedykowanej warstwie BC_SKETCHES, która domyślnie nie jest widoczna. Szkic jest widoczny i edytowalny jako odniesienia do bloków w panelu Przeglądarka Mechaniczna. Ponadto funkcje szkicu dla obrotu są widoczne i edytowalne jako odniesienia do bloków w panelu Przeglądarka Mechaniczna.
Uwaga: Zmienną systemową CREATESKETCHFEATURE można również kontrolować, naciskając przełącznik CreateSketchFeature na wstążce.
POwierzchnia
Tworzy powierzchnię 3D.
Oś X
Używa osi X bieżącego układu współrzędnych jako osi obrotu.
oś Y
Używa osi Y bieżącego układu współrzędnych jako osi obrotu.
ośZ
Używa osi Z bieżącego układu współrzędnych jako osi obrotu.
2Punkty
Określa punkt początkowy i końcowy osi obrotu.
Uwaga: Jeśli wynikowa jednostka 3D przecina samą siebie, wystąpi błąd.
OBiekt
Określa oś obrotu, wybierając element osiowy obiektu.
OStatni
Używa ostatnio wprowadzonej osi do obracania elementów.
Podgląd
Używa bieżącego widoku jako osi do obracania elementów.
Uwaga: Oś obrotu jest równoległa do kierunku widzenia, przechodząc przez wybrany punkt.
Kąt obrotu
Określa, jak daleko jednostka źródłowa jest obracana wokół osi.
Uwaga: Kąt obrotu można określić dynamicznie, używając Manipulatora lub wpisując wartość.
Auto
Przesuń mysz, aby określić kierunek kąta.

Wynik zależy od kierunku wyciągnięcia i wartości czterech zmiennych systemowych trybu wyciągnięcia : EXTRUDEOUTSIDE, EXTRUDEINSIDE, INTERSECTEDENTITIES i UNITESURFACES.

Różnica
Bryła 3D jest odejmowana od każdej przeszkadzającej istniejącej bryły.
Utwórz
Niezależnie od kierunku obrotu, tworzona jest nowa bryła 3D.
Połącz
Nowa bryła 3D jest zunifikowana z każdą przeszkadzającą bryłą.
Obie strony
Obraca się w obu kierunkach.
Uwaga: Jeśli zmienna systemowa HOTKEYASSISTANT jest włączona, wyświetlany jest widżet Asystenta Skrótów Klawiaturowych. Wielokrotnie naciskaj klawisz Ctrl podczas dynamicznego wyświetlania obrotu, aby przełączać różne opcje.