Preferências de renderização
O comando RENDERPRESETS permite criar e editar predefinições de renderização e definir a predefinição de renderização atual por meio de uma caixa de diálogo.
Para especificar as preferências de renderização
- Abra a caixa de diálogo Configurações.
- Em Opções do programa, expanda a categoria de configurações de Renderização.
Material atual:
Especifica o material para novas entidades. Por padrão (PorCamada), é utilizado o material Global.
Unidades de iluminação:
- 0: Nenhuma unidade de iluminação é usada. Permite iluminação genérica.
- 1: Habilita unidades Americanas de iluminação: Foot-Candles
- 2: Habilita as unidades Internacionais de iluminação: Lux.
Luzes de rede podem ser criadas somente se a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 ou 2.
Iluminação predefinida:
Uma luz distante que segue a direção da vista. Essa configuração pode ser diferente por viewport.
- 0: Iluminação predefinida é usada se nenhuma luz está Ligada.
- 1. Iluminação predefinida é usada em vez das fontes de luz definidas no desenho.
Contraste linear:
Especifica a intensidade da luz ambiente. São aceitos valores entre -10 e 10. Um valor de -10 resulta em luz ambiente máxima. Um valor de 10 resulta em nenhuma luz ambiente.
Brilho linear:
Especifica um fator de escala para a intensidade da luz. São aceitos valores entre -10 e 10. O valor padrão é 0 (sem escala). Valores negativos diminuem a intensidade da luz, valores positivos aumentam a intensidade da luz. Essa configuração pode ser diferente por viewport.
Render usando hardware:
Escolha Usar somente software (+ lenta) se a renderização por hardware falhar. Pode ser necessário reiniciar o BricsCAD depois de alterar a configuração.
Escala mundo real:
Controla a renderização de materiais com unidades definidas como escalas reais.
Status do céu:
Especifica se a iluminação de céu é computada na hora de renderizar. (Opção ainda não implementada)
Caminho do mapa de textura:
Define o caminho de pesquisa para imagens de mapa de textura. Na pasta do programa BricsCAD existem três subpastas sob Texturas, cada uma contendo um número de arquivos de textura com o mesmo nome. As imagens na pasta 1 têm um tamanho de 256 x 256 pixels, a pasta 2 contém imagens de 512 x 512 pixels, as imagens na pasta 3 têm um tamanho de 1024 x 1024 pixels. Se a definição do Mapa difuso de um material utilizar apenas o nome da imagem (não o caminho), é possível controlar a qualidade de uma imagem renderizada definindo a preferência do usuário TextureMapPath para a pasta 1, 2 ou 3.
Sincronização de luz lado a lado:
Controla a sincronização da iluminação em todas as viewport do Model Space. (Somente para uso interno)