DATASMITHSYNC comando
Envia alterações para o Twinmotion e/ou Unreal Engine, desde a última chamada para a conexão.

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Descrição
Se houver uma conexão de datasmith para um Direct Link with Twinmotion e/ou Unreal Engine, esta será sincronizada para refletir as alterações mais recentes no desenho atual.
Nota: Quando ainda não houver conexão, use primeiro o comando DATASMITHCONNECT.