MAPEARMATERIAL comando [MATERIALMAP]
Ajusta a colocação das imagens de textura.
                Icone: 
Alias: SETUV
Descrição
Ajusta a colocação de imagens de textura em sólidos 3D, faces 3D, polilinhas largas e malhas poligonais, para criar uma aparência mais realista, como combinar um padrão de tijolo com a parede de uma casa.
Método
As entidades selecionadas são incluídas em uma caixa delimitadora amarela. Alças azuis e o assistente Manipulator aparecem:
- Arraste as alças azuis para alterar a escala do material, horizontal e verticalmente.
 - Clique nas diferentes partes do Manipulator para mover, escalar, e rotacionar o material.
 
Opções dentro do comando
- Caixa
 - Envolve a textura em torno das seis faces da caixa delimitadora.
 
- Planar
 - Alinha a textura a uma única face.
 
- Esférica
 - Alinha a textura com uma forma esférica. As bordas superior e inferior da imagem são comprimidas até um ponto nos pólos norte e sul da esfera.
 
- Cilíndrica
 - Alinha a textura com a forma de um cilindro. As bordas verticais da imagem são envolvidas em conjunto. A altura da imagem é escalada ao longo do eixo da forma cilíndrica.
 
- Trocar modo de mapeamento
 - Troca para um diferente modo de mapeamento.
 
- Copiar mapeamento para
 - Aplica o mapeamento da entidade de origem, ou face, às entidades selecionadas, duplicando assim o mapeamento, incluindo os ajustes, para outras entidades. Todas as entidades compartilham o mesma mapeamento de origem, eixos e escala. Como resultado, a imagem de textura é estendida sem interrupção de uma entidade para outra.
 
- Redefinir mapeamento
 - Restaura o mapeamento padrão.
 

