MAPEARMATERIAL comando [MATERIALMAP]
Ajusta a colocação das imagens de textura.
Icone:
Alias: SETUV
Descrição
Ajusta a colocação de imagens de textura em sólidos 3D, faces 3D, polilinhas largas e malhas poligonais, para criar uma aparência mais realista, como combinar um padrão de tijolo com a parede de uma casa.
Método
As entidades selecionadas são incluídas em uma caixa delimitadora amarela. Alças azuis e o assistente Manipulator aparecem:
- Arraste as alças azuis para alterar a escala do material, horizontal e verticalmente.
- Clique nas diferentes partes do Manipulator para mover, escalar, e rotacionar o material.
Opções dentro do comando
- Caixa
- Envolve a textura em torno das seis faces da caixa delimitadora.
- Planar
- Alinha a textura a uma única face.
- Esférica
- Alinha a textura com uma forma esférica. As bordas superior e inferior da imagem são comprimidas até um ponto nos pólos norte e sul da esfera.
- Cilíndrica
- Alinha a textura com a forma de um cilindro. As bordas verticais da imagem são envolvidas em conjunto. A altura da imagem é escalada ao longo do eixo da forma cilíndrica.
- Trocar modo de mapeamento
- Troca para um diferente modo de mapeamento.
- Copiar mapeamento para
- Aplica o mapeamento da entidade de origem, ou face, às entidades selecionadas, duplicando assim o mapeamento, incluindo os ajustes, para outras entidades. Todas as entidades compartilham o mesma mapeamento de origem, eixos e escala. Como resultado, a imagem de textura é estendida sem interrupção de uma entidade para outra.
- Redefinir mapeamento
- Restaura o mapeamento padrão.