MATERIAIS comando [MATERIALS]

Abre a caixa de diálogo Explorer do Desenho com Materiais selecionado.

BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM
Icone:

Alias: FINISH, MAT, RMAT

Método

Abre a caixa de diálogo Explorer do Desenho com a categoria Materiais selecionada, para visualizar e modificar materiais no desenho atual.

Nota: Os materiais fornecidos pela RedWay (
) não podem ser editados inicialmente e, portanto, suas configurações ficam esmaecidas, exceto para uma Transformação de Mapa. Para editar esses materiais, clique o botão-direito em um material Redway, e escolha Converter para material regular no menu de contexto.

Opções dentro do Explorer do Desenho

Opções de prévia
Cubo
Exibe uma visualização prévia do material selecionado aplicado a um cubo.
Cilindro
Exibe uma prévia do material selecionado aplicado a um cilindro.
Esfera
Exibe uma visualização do material selecionado aplicado a uma esfera.
Intensidade da Luz
Define a intensidade da luz na janela de Visualização.
Cor
Difuso
Define a cor difusa. Você pode clicar no bloco colorido para escolher uma cor na caixa de diálogo Selecionar Cor. Quando Herdar está marcada, a cor da entidade é aplicada.
Ambiente
Define a cor ambiente. Você pode clicar no bloco colorido para escolher uma cor na caixa de diálogo Selecionar Cor. Quando Herdar está marcada, a cor da entidade é aplicada.
Destacar
Define a propriedade de destaque do material. Você pode escolher entre Não metálico ou Metálico.
Brilho
Define o brilho da superfície do material. Você pode escolher um número no intervalo de 0 a 100.
Transparência
Define a transparência da superfície do material. Você pode escolher um número no intervalo de 0 a 100.
Indice de Refração
Define o índice de refração da superfície do material. Você pode escolher um número na faixa de 1.00 a 3.00.
Auto-Iluminação
Define a auto-iluminação da superfície do material. Você pode escolher um número no intervalo de 0 a 100.
Refletividade
Define a refletividade da superfície do material. Você pode escolher um número no intervalo de 0 a 100.
Mapas

Mapas de textura adicionem detalhes a uma superfície, que não estejam incluídos no próprio modelo 3D.

Nota: A preferência do usuário TextureMapPath define o caminho de pesquisa para imagens de mapa de textura. Na pasta do programa BricsCAD existem três subpastas sob Texturas, cada uma contendo um número de arquivos de textura com o mesmo nome. As imagens na pasta 1 têm um tamanho de 256x256 pixels, a pasta 2 contém imagens de 512x512 pixels, as imagens na pasta 3 têm um tamanho de 1024x1024 pixels. Se a definição do Mapa de textura de um material utilizar apenas o nome da imagem (não o caminho), é possível controlar a qualidade de uma imagem renderizada definindo a preferência do usuário TextureMapPath para a pasta 1, 2 ou 3.
Mapa difuso
Mapas difusos aplicam uma textura na superfície de um material como granulados de madeira, tijolos ou mosaicos. Você pode selecionar um arquivo bitmap de textura com o botão Procurar (
). O Mapa de Textura selecionado pode ser aplicado como Mapa de Transparência ou como Mapa de Recorte.
Fator de mistura
Define a intensidade do mapa de textura. Desta forma, você pode misturar o mapa de textura com as configurações de Cor. Você pode definir o Fator de mistura em um intervalo de 0 a 100.
Mapa de Transparência

Se Mapa de Transparência estiver selecionado, a imagem Mapa de Textura selecionada definirá um mapa de transparência. A imagem é recomendada para ser uma imagem em tons de cinza. Pixels brancos serão invisíveis, pixels pretos serão opacos e pixels cinza serão transparentes.

Nota: Se você selecionar uma imagem colorida, ela será convertida em uma imagem em escala de cinza no plano de fundo. O canal alfa da imagem é ignorado.
Mapa de Recorte
Se Mapa de Recorte estiver selecionado, o mapa de transparência selecionado definirá recortes. Pixels brancos são visíveis, e pixels pretos são invisíveis. A imagem é recomendada para ser uma imagem bitonal em preto-e-branco, sem cinzas.
Mapa de Recorte Invertido
Inverte o efeito do Mapa de Recorte. Os pixels pretos são visíveis e os pixels brancos são invisíveis.
Nota: Se você selecionar uma imagem colorida ou em tons de cinza, ela será convertida em uma imagem em preto e branco no fundo. O canal alfa da imagem é ignorado.
Fator de mistura

Os valores de transparência na textura vão abordar a configuração de Transparência escalar conforme o Fator de mistura se aproxima de 0. Isso significa que, se o Fator de mesclagem for 100, o valor de transparência será controlado completamente pela imagem do Mapa de Textura. Se o Fator de mesclagem for 0, a textura da transparência será completamente ignorada e o valor de Transparência escalar será usado.

Mapa de relevo

Simula relevos e rugas na superfície de um objeto. O resultado é uma superfície irregular, embora a superfície do objeto subjacente não seja modificada.

Esquerda: Mapa Difuso apenas; Direita: Mapa de Relevo aplicado.

Fator de mistura
Define a quantidade de relevo que é aplicada ao material.
Transformação do Mapa
Escalar
A imagem do mapa de textura é aplicada em um tamanho de 1 unidade de desenho multiplicada pelos fatores Largura e Altura. Por exemplo, se os fatores Largura e Altura ou ambos forem definidos como 10, o tamanho da imagem de textura será 10 x 10 unidades de desenho.
Posição
Deslocar

Mapas de textura são ajustados em mosaico, lado a lado a partir da origem do WCS.

Para melhorar o ajuste do mosaico, você pode definir os valores Offset X e Offset Y. Os deslocamentos (offsets) são expressos em unidades do desenho.

Rotação
Define a rotação dos mapas de textura.
Tipo de projeção
Define a maneira como o material é projetado no objeto.

Opções do menu de contexto

Novo
Cria um novo material.
Excluir

Exclui definições de material do desenho. A seguinte definição de material não pode ser excluída:

  • Global
  • Materiais em uso
Renomear

Renomeia o material.

Nota: O seguinte material não pode ser renomeado: Global.
Selecionar Tudo
Seleciona todas as definições de material.
Inverter seleção
Desseleciona a seleção atual, e vice-versa.
Converter para material regular
Converte materiais em material normal e torna possível editá-los.
Adicionar material(s) à biblioteca
Adiciona materiais à biblioteca de materiais para que você também possa usá-los em outros arquivos.