LUZPUNTIFORME comando [POINTLIGHT]
Coloca luzes pontuais.

Icone:
Descrição
Coloca Luzes de Ponto para uso com renderizações. Uma luz pontual representa fontes que iluminam em todas as direções, como uma lâmpada nua, e, portanto, não tem um destino.

- Glifo para uma luz pontual iluminando em todas as direções.
- Esfera iluminada pela luz pontual.
Nota: Ao contrário de todos os outros tipos de luz, as luzes pontuais não têm um destino ou um vetor associado a elas. Desenhos podem ter mais do que uma Luz pontual.
Opções dentro do comando
- Nome
- Especifica um nome para a fonte de luz, para que possa ser identificada pelo comando LISTALUZ.
- Fator de intensidade
- Especifica a intensidade da luz.
- Status
- Alterna o uso dessa luz.
- Fotometria
- Especifica as propriedades fotométricas da luz.
- Intensidade
- Define a intensidade expressa em candelas.
- Fluxo
- Define o fluxo luminoso expresso em lumens.
- Iluminância
- Define a iluminância expressa em lux ou foot-candles.
- Distância
- Define uma distância expressa em unidades de desenho.
- Cor
- Define a cor.
- ?
- Lista os nomes das cores disponíveis.
- Kelvin
- Define uma temperatura de cor expressa em graus Kelvin.
- sombrA
- Especifica a aparência das sombras projetadas por essa luz.
- Desl
- Desativa o cálculo de sombras para a luz.
- Afiada
- Exibe sombras com bordas precisas. Use essa opção para aumentar o desempenho.
- suaVe mapeada
- Exibe sombras realistas com bordas suaves.
- Amostragem suave
- Exibe sombras realistas com sombras mais suaves com base em fontes de luz estendidas.
- Forma
- Define a forma da luz.
- Disco
- Define o raio do disco.
- Rect
- Define o comprimento e a largura do retângulo.
- AMostras
- Especifica o tamanho de amostragem da sombra.
- Visível
- Alterna a visibilidade da forma.
- Atenuação
- Especifica como a iluminação diminui com a distância a partir da fonte de luz.
- Tipo de atenuação
- Especifica o tipo de atenuação.
- Nenhum
- Sem atenuação para que a distância até a fonte de luz não tenha influência.
- Linear inversa
- Atenuação é a inversa da distância linear a partir da luz.
- Quadrática inversa
- A atenuação é o inverso do quadrado da distância da fonte de luz.
- Usar limites
- Alterna se a extensão da iluminação é limitada.
- Limite inicial de atenuação
- Define o ponto em que a luz começa a brilhar, medida a partir do centro da luz.
- Limite Final de atenuação
- Define o ponto em que a luz para de brilhar, medido a partir do centro da luz.
- filtraCor
- Especifica a cor da luz.
- Cor Indexada
- Especifica uma cor de Indice.
- Hsl
- Especifica a cor que usa três parâmetros, Matiz (Hue), Saturação e Luminosidade.
- LivroDeCores
- Especifica o nome de cor definida no padrão.