SUPERHATCH comando (Express Tools)
Hachura entidades usando imagens, blocos, referências externas, ou cobertura, como padrão de hachura.
Icone: 
Método
Abre a caixa de diálogo SuperHatch que lhe permite selecionar uma entidade como padrão de hachura.
Escolha um ponto interno, onde a hachura deve ser aplicada.
Opções dentro do comando
Nota:
- Após selecionar a entidade na caixa de diálogo correspondente, a linha de comando vai solicitar que você insira os parâmetros de inserção.
- Durante a inserção, o painel Propriedades lista as Propriedades do Bloco Inserido, onde você pode editar diretamente os parâmetros dos blocos Paramétricos, Mecânicos e BIM.
- Editar entidade inserida
- Permite alterar as expressões dos parâmetros para o bloco paramétrico que você deseja inserir.
Continue a editar parâmetros individualmente, então pressione FINALIZAR.
- Entre nome do parâmetro
- Especifica o nome do parâmetro.
- Entre expressão
- Especifica a expressão para o parâmetro.
- FINALIZAR
- Finaliza a edição de parâmetros individuais.
- Rotacionar
- Permite que você altere o ângulo de rotação da entidade inserida.
- Definir ponto Base
- Permite que você altere o ponto base da entidade inserida.Nota: Por predefinição, é <0,0,0>.
- Tipo de Inserção
- Especifica o tipo de componente.
- Inverter
- Permite inverter a direção da entidade inserida.
- Multiplos
- Permite inserir múltiplas cópias da mesma entidade especificando um ponto de inserção para cada instância.
Continue a inserir entidades, então pressione Enter para finalizar o comando.
- Matriz
- Permite criar uma matriz associativa da entidade inserida, especificando o ponto base, a distância entre colunas, entre linhas e a extremidade da matriz.
- Direção
- Permite selecionar uma entidade axial existente para definir a direção.
- 2Pontos
- Seleciona dois pontos para definir a direção.
- eixoZ
- Seleciona o eixo-Z como direção.
- Objeto
- Permite selecionar uma extensão axial.
- Ultima
- Usa o eixo anterior.
- Vista
- Permite especificar um ponto na direção da vista.
- EixoX
- Seleciona o eixo X como direção.
- eixoY
- Seleciona o eixo Y como direção.
- Linha simples
- Distribui cópias de entidade em uma única linha.
- Retangular
- Distribui cópias de entidade em qualquer número de linhas.
- Colunas
- Especifica o número das colunas.
- Linhas
- Especifica o número das linhas.
- Colocação
- Define a distância entre as entidades.
- Aceitar
- Aceita a matriz resultante.
- Alterar os sólidos 3D destino
- Permite aplicar a entidade inserida aos sólidos 3D existentes, no desenho atual.
- Selecionar sólidos 3D de destino
- Seleciona os sólidos 3D destino.
- Limpar
- Limpa o conjunto de seleção para garantir que nenhum sólido seja afetado pela entidade inserida.
- Selecione todos os sólidos 3D afetados
- Todos os sólidos que cruzam ou tocam sólidos nas camadas BC_SUBTRACT e BC_UNITE da entidade inserida são afetados.
- Escalar
- Permite escalar o bloco inserido.
- Escala X
- Permite introduzir o fator de escala ao longo do eixo-X. Entre um valor negativo para espelhar o bloco em torno do eixo-Y.
- Escala Y
- Permite introduzir o fator de escala ao longo do eixo-Y. Entre um valor negativo para espelhar o bloco em torno do eixo-X.
- Escala Z
- Permite introduzir o fator de escala ao longo do eixo-Z.
Nota:
- Valores maiores que 1 tornam o bloco maior.
- 1 insere o bloco no tamanho real.
- Valores menores que 1 fazem o bloco menor.
- Valores menores que zero invertem o bloco, como espelhando este.
- Canto
- Permite definir a escala selecionando o canto oposto.
- Este posicionamento é aceitável?
- Permite selecionar outra entidade similar para inserção.
- Escolha ponto Interno
- Permite selecionar um ponto interno ou pressionar Enter para selecionar uma entidade de limite (como um círculo, polilinha ou elipse).
- Especificar Primeiro canto do bloco
- Permite definir o primeiro canto do bloco na área de desenho, então especificar o canto oposto.
- Especificar Primeiro canto do RefEx
- Permite definir o primeiro canto da RefEx na área de desenho, então especificar o canto oposto.
