VARREDURA comando [SWEEP]
Cria sólidos ou superfícies 3D por varredura de perfis ao longo de um caminho.
Icone:
Descrição
Cria sólidos 3D ou superfícies 2D por varredura de perfis (entidades 2D abertas ou fechadas ou subentidades 3D) ao longo de um caminho aberto ou fechado.
Entidades aceitas como entidades de perfil: splines 2D, splines 3D, polilinhas 2D, sólidos 2D, faces de sólidos 3D, bordas de sólidos 3D, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, linhas, regiões, bordas de superfície e de malha, traços.
Entidades aceitas como entidade de caminho: splines 2D, splines 3D, polilinhas 2D, polilinhas 3D, bordas de sólidos 3D, superfícies ou malhas, hélices, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, linhas.
Método
Existem dois métodos para a varredura de entidades:
- Criar sólidos 3D
- Criar superfícies
Opções dentro do comando
- Selecionar entidades de perfil
- Permite que você selecione as entidades de perfil.Nota: Pressione ENTER após selecionar o perfil.
- Selecionar caminho de varredura
- Permite que você selecione uma entidade para definir o caminho.
- Alinhamento
-
Determina o ângulo no qual as entidades 2D do perfil são varridas ao longo dos caminhos.
- Sim
- Alinha a entidade de varredura, perpendicularmente à entidade do 'caminho' de varredura.
- Não
- A entidade de varredura mantém sua orientação original e, portanto, não é girada ao longo do caminho.
- Ponto base
- Define o ponto da entidade de varredura que segue o caminho. Esta opção permite caminhos de varredura deslocados.
- Torcer
-
Especifica um ângulo de torção para a entidade varrida. O ângulo de torção é a quantidade de rotação ao longo de todo o comprimento do caminho de varredura.
- Permitir bancada a um caminho não-planar
- Determina se as entidades de varredura irão rotacionar naturalmente ao longo de um caminho de varredura 3D, como aquelas feitas de uma polilinha 3D, spline ou hélice
- Orientação do perfil
- Define a orientação do perfil para a varredura.
- Criar
- Cria uma entidade de varredura. Essa é a opção predefinida.
- Subtrair
- Subtrai a entidade de varredura, a partir dos sólidos ou superfícies que fazem interseção com ela.
- Unir
- Une a entidade de varredura com os sólidos ou superfícies que fazem interseção com ela.
Nota: As opções Subtrair e Unir estão disponíveis apenas para entidades de varredura sólida.Nota:- Se o Assistente de teclas de atalho (HKA) estiver ativado, o Assistente de Atalho será exibido, indicando se o comando está no modo Criar, Subtrair ou Unir. Pressione repetidamente a tecla Ctrl durante a exibição dinâmica da varredura, para alternar entre as várias opções.
- As operações Booleanas funcionam tanto no modo interativo quanto no não-interativo, mas no modo interativo, estas só são executadas depois que você termina a varredura interativa.
- Modo
-
Define o tipo de entidade 3D que este comando vai criar.
- Sólido
- Criar sólidos 3D.Nota: O modo sólido é predefinido, a menos que uma entidade aberta de contorno seja selecionada primeiro.Nota:
- Somente no modo Sólido, quando a variável de sistema CREATESKETCHFEATURE está ATIVA, os recursos de esboço para varredura são criados em uma camada BC_SKETCHES dedicada, que não é visível por predefinição. Os recursos de esboço para varredura (esboços e caminhos) são visíveis e editáveis como referências de bloco no painel Navegador de Mecânica.
- Se o esboço editado se tornar uma geometria inválida, as configurações serão revertidas para o estado original.
- A variável de sistema CREATESKETCHFEATURE também pode ser controlada pressionando o botão de alternância CreateSketchFeature na Faixa de opções.
- SUperfície
- Cria superfícies.Nota: Entidades abertas sempre constroem superfícies 3D.
Nota: Não é permitido usar uma combinação de perfis diferentes para criar um sólido e uma superfície em uma única entidade de varredura. Se você selecionar primeiro um perfil de contorno fechado, todos os perfis de contorno abertos serão removidos da seleção.
- Interativo
-
Permite varrer dinamicamente perfis ao longo de uma sequência de entidades lineares interconectadas, ou ao longo de uma porção do caminho.
- Transformar perfil
- Use o Manipulator para mover, rotacionar, espelhar, ou escalar o perfil.
- Aceitar
- Aceita a posição atual do perfil.
- Mova o cursor ao longo da borda selecionada
- O perfil é varrido dinamicamente ao longo do caminho, ou segmento de caminho.
- Selecione a borda adjacente
- Clique quando o próximo segmento se destacar, para continuar.
- Desfazer
- Remove o último segmento.
- Círculo
- Cria uma entidade de varredura ao selecionar um caminho, usando um perfil de círculo, sem um esboço.Nota: O plano do círculo é normal ao caminho.
- Raio do círculo
- Define o raio da entidade de perfil de círculo.
- Voltar
- Volta para o aviso anterior da linha de Comando.