VARREDURA comando [SWEEP]

Cria sólidos ou superfícies 3D por varredura de perfis ao longo de um caminho.

BricsCAD Shape; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Icone:

Descrição

Cria sólidos 3D ou superfícies 2D por varredura de perfis (entidades 2D abertas ou fechadas ou subentidades 3D) ao longo de um caminho aberto ou fechado.

Entidades aceitas como entidades de perfil: splines 2D, splines 3D, polilinhas 2D, sólidos 2D, faces de sólidos 3D, bordas de sólidos 3D, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, linhas, regiões, bordas de superfície e de malha, traços.

Entidades aceitas como entidade de caminho: splines 2D, splines 3D, polilinhas 2D, polilinhas 3D, bordas de sólidos 3D, superfícies ou malhas, hélices, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, linhas.

Nota: Dependendo do valor da variável de sistema DELOBJ, as entidades definidoras serão retidas ou excluídas.

Método

Existem dois métodos para a varredura de entidades:

  • Criar sólidos 3D
  • Criar superfícies

Opções dentro do comando

Selecionar entidades de perfil
Permite que você selecione as entidades de perfil.
Nota: Pressione ENTER após selecionar o perfil.
Selecionar caminho de varredura
Permite que você selecione uma entidade para definir o caminho.
Alinhamento

Determina o ângulo no qual as entidades 2D do perfil são varridas ao longo dos caminhos.

Sim
Alinha a entidade de varredura, perpendicularmente à entidade do 'caminho' de varredura.
Não
A entidade de varredura mantém sua orientação original e, portanto, não é girada ao longo do caminho.
Ponto base
Define o ponto da entidade de varredura que segue o caminho. Esta opção permite caminhos de varredura deslocados.
Torcer

Especifica um ângulo de torção para a entidade varrida. O ângulo de torção é a quantidade de rotação ao longo de todo o comprimento do caminho de varredura.

Permitir bancada a um caminho não-planar
Determina se as entidades de varredura irão rotacionar naturalmente ao longo de um caminho de varredura 3D, como aquelas feitas de uma polilinha 3D, spline ou hélice
Orientação do perfil
Define a orientação do perfil para a varredura.
Seguir
Cria uma varredura que segue o caminho.
Constante
Cria uma varredura que mantém o perfil normal constante.
Criar
Cria uma entidade de varredura. Essa é a opção predefinida.
Subtrair
Subtrai a entidade de varredura, a partir dos sólidos ou superfícies que fazem interseção com ela.
Unir
Une a entidade de varredura com os sólidos ou superfícies que fazem interseção com ela.
Nota: As opções Subtrair e Unir estão disponíveis apenas para entidades de varredura sólida.
Nota:
  • Se o Assistente de teclas de atalho (HKA) estiver ativado, o Assistente de Atalho será exibido, indicando se o comando está no modo Criar, Subtrair ou Unir. Pressione repetidamente a tecla Ctrl durante a exibição dinâmica da varredura, para alternar entre as várias opções.
  • As operações Booleanas funcionam tanto no modo interativo quanto no não-interativo, mas no modo interativo, estas só são executadas depois que você termina a varredura interativa.
Modo

Define o tipo de entidade 3D que este comando vai criar.

Sólido
Criar sólidos 3D.
Nota: O modo sólido é predefinido, a menos que uma entidade aberta de contorno seja selecionada primeiro.
Nota:
  • Somente no modo Sólido, quando a variável de sistema CREATESKETCHFEATURE está ATIVA, os recursos de esboço para varredura são criados em uma camada BC_SKETCHES dedicada, que não é visível por predefinição. Os recursos de esboço para varredura (esboços e caminhos) são visíveis e editáveis como referências de bloco no painel Navegador de Mecânica.
  • Se o esboço editado se tornar uma geometria inválida, as configurações serão revertidas para o estado original.
  • A variável de sistema CREATESKETCHFEATURE também pode ser controlada pressionando o botão de alternância CreateSketchFeature na Faixa de opções.
SUperfície
Cria superfícies.
Nota: Entidades abertas sempre constroem superfícies 3D.
Nota: Não é permitido usar uma combinação de perfis diferentes para criar um sólido e uma superfície em uma única entidade de varredura. Se você selecionar primeiro um perfil de contorno fechado, todos os perfis de contorno abertos serão removidos da seleção.
Interativo

Permite varrer dinamicamente perfis ao longo de uma sequência de entidades lineares interconectadas, ou ao longo de uma porção do caminho.

Transformar perfil
Use o Manipulator para mover, rotacionar, espelhar, ou escalar o perfil.
Aceitar
Aceita a posição atual do perfil.
Mova o cursor ao longo da borda selecionada
O perfil é varrido dinamicamente ao longo do caminho, ou segmento de caminho.
Selecione a borda adjacente
Clique quando o próximo segmento se destacar, para continuar.
Desfazer
Remove o último segmento.
Círculo
Cria uma entidade de varredura ao selecionar um caminho, usando um perfil de círculo, sem um esboço.
Nota: O plano do círculo é normal ao caminho.
Raio do círculo
Define o raio da entidade de perfil de círculo.
Voltar
Volta para o aviso anterior da linha de Comando.