REVOLUCAO comando
Cria sólidos ou superfícies 3D revolvendo entidades 2D em torno de um eixo.
Icone:
Alias: REV
Descrição
Revolve entidades 2D abertas ou fechadas, bordas sólidas, faces de sólidos 3D, regiões ou limites fechados, em sólidos 3D ou superfícies 3D.
Nota:
- A variável de sistema SELECTIONPREVIEW deve estar definida como 2 ou 3 para realçar faces.
- Dependendo do valor da variável de sistema DELOBJ as entidades definidoras são mantidas ou excluídas, ou você será solicitado a decidir se deseja manter ou excluir as entidades de origem.
Método
Existem dois métodos para revolver entidades:
- Criar sólidos 3D.
- Criar superfícies.
Opções dentro do comando
- Modo
- Permite a você criar sólidos ou superfícies.
- Sólido
- Cria um sólido 3D.
Nota: Somente no modo Sólido, quando a variável de sistema CREATESKETCHFEATURE está Ativa, os recursos de esboço para revolução são criados em uma camada BC_SKETCHES dedicada, que não é visível por predefinição. O esboço é visível e editável como um bloco no painel Navegador de Mecânica. Além disso, os recursos de esboço para revolução são visíveis e editáveis como referências de bloco no painel Navegador de Mecânica.Nota: A variável de sistema CREATESKETCHFEATURE também pode ser controlada pressionando o botão de alternância CreateSketchFeature na Faixa de opções.- SUperfície
- Cria uma superfície 3D.
- EixoX
- Usa o eixo X do atual sistema de coordenadas como eixo de rotação.
- eixoY
- Usa o eixo Y do atual sistema de coordenadas como eixo de rotação.
- eixoZ
- Usa o eixo Z do atual sistema de coordenadas como eixo de rotação.
- 2Pontos
- Especifique o ponto inicial e o ponto final do eixo de revolução.
- Objeto
- Especifica o eixo de rotação selecionando uma entidade axial do objeto.
- Ultima
- Usa o último eixo entrado para rotacionar as entidades.
- Vista
- Usa a vista atual como eixo para rotacionar as entidades.
- Angulo de revolução
- Especifica o quanto a entidade de origem rotaciona em torno do eixo:Nota: Você pode especificar dinamicamente o ângulo de revolução, usando o Manipulator, ou digitando um valor.
- AUto
- Mova o mouse para especificar a direção do ângulo.
O resultado depende da direção da extrusão e do valor das quatro variáveis de sistema Modo extrusao: EXTRUDEOUTSIDE, EXTRUDEINSIDE, INTERSECTEDENTITIES e UNITESURFACES.
- Subtrair
- O sólido 3D é subtraído de cada um dos sólidos interferentes existentes.
- Criar
- Independentemente da direção de extrusão, um novo sólido 3D é criado.
- Unir
- O novo sólido 3D é unificado com cada sólido existente interferente.
- Ambos lados
- Revoluciona em ambas as direções.
Nota: Se a variável de sistema HOTKEYASSISTANT estiver Ativa, o Assistente de Atalhos (HKA) será exibido. Pressione repetidamente a tecla Ctrl durante a exibição dinâmica da revolução, para alternar entre as várias opções.