BMINSERT команда
Вставляет компонент в текущий чертеж.
Значок:
Описание
Открывает диалоговое окно Выбрать файл для вставки для выбора файла .dwg или .rfa для вставки в текущий чертеж.
При вставке семейства Revit, содержащего несколько типов, появляется диалоговое окно Выберите тип семейства, которое позволяет импортировать предпочтительный тип семейства Revit. Атрибуты файлов RFA также импортируются.
После выбора файла и нажатия Открытьпоявляется панель Свойства и вам предлагается ввод в командную строку.
Note: Чтобы вставить файл с механическим блоком в качестве механического блока, необходимо включить системную переменную MECHANICALBLOCKS.
Note: Простой файл вставляется как механический блок, если включена системная переменная MECHANICALBLOCKS.
Метод
Укажите точку на текущем чертеже, в которую будет вставлен объект. Вы можете изменить вставляемый элемент до вставки с помощью панели Свойства и параметров командной строки.
Опции команды
- Изменить вставленный объект
- Позволяет изменить выражения параметров для вставленного объекта. Продолжайте редактировать отдельные параметры, пока не нажмете Enter для завершения опции. Этот параметр также доступен в Помощнике горячих клавиш.
- Умная вставка
- Вставляет и соединяет новую стандартную деталь трубопровода с уже имеющейся на чертеже стандартной деталью трубопровода. Автоматически создает 3D зависимости между двумя деталями и копирует выражения параметров существующей детали в новую деталь. Этот параметр также доступен в Помощнике горячих клавиш.
- Повернуть компонент
- Позволяет изменить угол поворота для вставленного объекта.
- Установить базовую точку
- Позволяет изменить базовую точку для вставленногобъекта.Note: По умолчанию <0,0,0>.
- Имя
- Позволяет изменить имя экземпляра для вставленного объекта.
- Тип вставки
- Позволяет изменить тип вставки для вставленного объекта.
- Локальный
- Ссылается на определение объектов в текущем чертеже.
- Внешний
- Ссылается на определение объектов за пределами текущего чертежа.Note: Механические компоненты также как и механические блоки могут быть вставлены в качестве внешних ссылок.
- Перевернуть
- Позволяет изменить направление для вставленного объекта.
- Несколько
- Позволяет вставлять несколько копий одного и того же объекта, указывая точку вставки для каждого экземпляра или создавая массив.Note: Продолжайте вставлять объекты, пока не нажмете Enter для завершения команды.
- Массив
- Позволяет создать ассоциативный массив вставляемого объекта, указав базовую точку, расстояние между столбцами, расстояние между строками и конечную точку массива.
- Направление
- Позволяет выбрать существующий осевой объект для определения направления.
- 2 точки
- Выбирает две точки для определения направления.
- Ось X
- Выбирает ось X в качестве направления.
- Ось Y
- Выбирает ось Y в качестве направления.
- Одна строка
- Распределяет копии объектов в одну строку.
- Прямоугольник
- Распределяет копии объектов в любое количество строк.
- Принять
- Принимает результирующий массив.
- Изменить целевые 3D объекты
- Позволяет применить вставленный объект к существующим трехмерным телам в текущем чертеже.
- Очистить
- Очищает выборку, чтобы убедиться, что вставленный объект не затронет тела.
- Выбрать все затрагиваемые 3D тела
- Все тела, пересекающиеся или касающиеся тел в слоях BC_SUBTRACT и BC_UNITE вставленного объекта, будут затронуты.