-INSERT команда
Вставляет блоки через подсказки в командной строке.
Псевдоним: -I
Описание
Вставляет блоки через подсказки в командной строке. Также запрашиваются значения атрибутов, если они являются частью определения блока.
Метод
Укажите имя вставляемого блока или нажмите Enter, чтобы принять имя ранее вставленного блока, и укажите точку вставки, масштабный коэффициент, угол поворота вставляемого блока. BricsCAD выводит в командную строку единицы измерения вставляемого блока, например, Единицы: Миллиметры.
Note: Текущий чертеж можно вставить в качестве блока, набрав имя чертежа в качестве имени блока.
Note: Если блок содержит атрибуты, то значение системной переменной ATTDIA (Attribute Dialog-Диалоговое окно атрибутов) определяет, будет ли выдан запрос на установку атрибутов в командной строке (ATTDIA=0) или через диалоговое окно Редактор атрибутов (ATTDIA=1).
Опции команды
- ? для списка блоков чертежа
- Перечисляет имена всех блоков в текущем чертеже.
- ~ для открытия диалога с файлом
- Отображается диалоговое окно Вставка блока . Выберите файл DWG или DXF и откройте его.
- Укажите точку вставки
- Укажите координаты X, Y и Z или выберите точку вставки блока (левый нижний угол). Для двумерных блоков координату Z обычно оставляют равной 0.
- Масштаб
- Масштабирует блок:
- Значения больше 1 увеличивают размер блока.
- При значении равном 1 блок будет вставлен в реальном размере.
- Значения меньше 1 уменьшают размер блока.
- Значения меньше нуля переворачивают блок и создают его отражение.
- Масштаб по X(2)
- Задает масштабный коэффициент по оси x; введите отрицательное значение для зеркального отображения блока относительно оси y.
- Масштаб по Y(1)
- Задает масштабный коэффициент по оси y; введите отрицательное значение для зеркального отображения блока относительно оси x.
- Масштаб по Z
- Задает масштабный коэффициент по оси z.
- Повернуть компонент
- Задает угол поворота (2) блока относительно точки вставки (1), начиная с оси x, равной 0 градусов:
- Положительные углы - повернуть блок против часовой стрелки.
- Отрицательные углы - повернуть блок по часовой стрелке.
- Угол
- Указывает размер блока, задавая второй угол прямоугольника. Точкой вставки является первый угол.
Note: Блоки можно редактировать непосредственно через узловые точки.
- Изменить вставленный объект
- Позволяет изменить выражения параметров для вставляемого объекта.
- Умная вставка
- Позволяет подключить стандартную деталь трубопровода к существующей стандартной детали трубопровода. При этом автоматически создаются соответствующие 3D-ограничения между двумя деталями и копируются выражения для параметров существующей детали в новую деталь.
- Установить базовую точку
- Позволяет изменить базовую точку для вставленногобъекта.Note: По умолчанию <0,0,0>.
- Перевернуть
- Позволяет изменить направление для вставленного объекта.
- Несколько
- Позволяет вставлять несколько копий одного и того же объекта, указывая точку вставки для каждого экземпляра или создавая массив.Note: Продолжайте вставлять объекты, пока не нажмете Enter для завершения команды.
- Массив
- Позволяет создать ассоциативный массив вставляемого объекта, указав базовую точку, расстояние между столбцами, расстояние между строками и конечную точку массива.
- Направление
- Позволяет выбрать существующий осевой объект для определения направления.
- 2 точки
- Выбирает две точки для определения направления.
- Ось X
- Выбирает ось X в качестве направления.
- Ось Y
- Выбирает ось Y в качестве направления.
- Одна строка
- Распределяет копии объектов в одну строку.
- Прямоугольник
- Распределяет копии объектов в любое количество строк.
- Столбцы
- Указывается количество столбцов.
- Строки
- Задает количество строк.
- Расположение
- Устанавливает расстояние между объектами.
- Принять
- Принимает результирующий массив.
- Имя
- Позволяет изменить имя экземпляра для вставленного объекта.
- Тип вставки
- Указывает тип вставки.
- Изменить целевые 3D объекты
- Позволяет применить вставленный объект к существующим трехмерным телам в текущем чертеже.
- Указать целевые 3D тела
- Выбирает целевые трехмерные твердые тела.
- Выбрать все затрагиваемые 3D тела
- Все тела, пересекающиеся или касающиеся тел в слоях BC_SUBTRACT и BC_UNITE вставленного объекта, будут затронуты.
- Очистить
- Очищает выборку, чтобы убедиться, что вставленный объект не затронет тела.