MATERIALS команда

Открывает диалоговое окно Проводник по чертежам с выбранной категорией Материалы.

BricsCAD Lite; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM
Icon:

Псевдонимы: FINISH, MAT, RMAT

Метод

Открывает диалоговое окно Проводник по чертежам с выбранной категорией Материалы для просмотра и изменения Материалов в текущем чертеже.

Note: Materials provided by RedWay (
) cannot be edited initially and so their settings are grayed-out, except for Map Transformation. To edit these materials, right-click a Redway material, and then choose Convert to regular material from the context menu.

Опции в Проводнике по чертежам

Параметры предварительного просмотра
Куб
Отображает предварительный просмотр выбранного материала, примененного к кубу.
Цилиндр
Отображает предварительный просмотр выбранного материала, примененного к цилиндру.
Свободное вращение
Отображает предварительный просмотр выбранного материала, примененного к сфере.
Интенсивность источника света
Устанавливает интенсивность освещения в окне предварительного просмотра.
Цвет
Рассеянный
Устанавливает рассеянный цвет. Вы можете щелкнуть по цветной плитке, чтобы выбрать цвет в диалоговом окне Цвет. Если установлен флажок Наследовать, применяется цвет объекта.
Окружающий
Устанавливает цвет окружающей среды. Вы можете щелкнуть по цветной плитке, чтобы выбрать цвет в диалоговом окне Цвет. Если установлен флажок Наследовать, применяется цвет объекта.
Блеск
Устанавливает свойство блеска материала. Вы можете выбрать между Неметаллическим и Металлическим.
Глянец
Определяет степень глянца поверхности материала. Вы можете выбрать число в диапазоне 0 - 100.
Прозрачность
Определяет прозрачность поверхности материала. Вы можете выбрать число в диапазоне 0 - 100.
Индекс преломления
Определяет показатель преломления поверхности материала. Вы можете выбрать число в диапазоне 1.00 - 3.00.
Самосвечение
Определяет самосвечение поверхности материала. Вы можете выбрать число в диапазоне 0 - 100.
Отражение
Определяет отражательную способность поверхности материала. Вы можете выбрать число в диапазоне 0 - 100.
Карты

Карты текстур добавляют к поверхности детали, которые не включены в саму 3D-модель.

Note: Пользовательская настройка TextureMapPath определяет путь поиска изображений карты текстуры. В папке программы BricsCAD существуют три подпапки Textures, каждая из которых содержит несколько одноименных файлов текстур. Изображения в папке 1 имеют размер 256 х 256 пикселей, в папке 2 - 512 х 512 пикселей и в папке 3 - 1024х1024 пикселей. Если в настройках Texture map материала используется только имя изображения (а не путь), то можно управлять качеством отрисованного изображения, установив в пользовательской настройке TextureMapPath путь к папке 1, 2 или 3.
Карта рассеивания
Diffuse maps apply a texture to the surface of a material such as wood grains, bricks, or tiles. You can select a texture bitmap file with the Browse button (
). The selected Texture Map can be applied as Transparency Map or as Cutout Map.
Коэффициент смешения
Устанавливает интенсивность карты текстуры. Таким образом, можно смешивать карты текстуры с настройками Цвет. Коэффициент смешения можно установить в диапазоне от 0 до 100.
Карта прозрачности

Если выбрано значение Карта прозрачности, то выбранное изображение карты текстур определяет карту прозрачности. Рекомендуется использовать изображение в оттенках серого. Белые пиксели будут невидимыми, черные - непрозрачными, а серые - прозрачными.

Note: Если выбрать цветное изображение, оно будет преобразовано в изображение в оттенках серого. Альфа-канал изображения игнорируется.
Карта отсечки
Если выбран параметр Карта отсечки, то выбранная карта прозрачности определяет вырезы. Белые пиксели видны, а черные - невидимы. Рекомендуется, чтобы изображение было двухцветным черно-белым, без серых оттенков.
Инвертированная карта отсечки
Инвертирует эффект Карты отсечки Черные пиксели видны, а белые - невидимы.
Note: Если выбрать цветное или изображение в оттенках серого, оно будет преобразовано в черно-белое. Альфа-канал изображения игнорируется.
Коэффициент смешения

Значения прозрачности в текстуре будут приближаться к скалярному значению прозрачности по мере приближения Коэффициента смешивания к 0. Это означает, что если Коэффициент смешивания равен 100, то значение прозрачности будет полностью контролироваться изображением карты текстуры. Если Коэффициент смешивания равен 0, текстура прозрачности будет полностью игнорироваться и будет использоваться скалярное значение Прозрачности.

Карта рельефа

Simulates bumps and wrinkles on the surface of an object. The result is a bumpy surface although the surface of the underlying object is not modified.

Слева: только карта рассеивания, справа: применена карта неровностей

Коэффициент смешения
Определяет величину неровности, которая применяется к материалу.
Карта преобразований
Масштаб
Изображение карты текстуры применяется в размере 1 единицы чертежа, умноженной на коэффициенты Ширина и Высота. Например, если коэффициенты Ширина и Высота или оба установлены в 10, размер изображения текстуры будет 10 x 10 единиц чертежа.
Расположение
Смещение

Карты текстур чередуются, начиная с начала МСК.

Для настройки черепицы можно задать Cмещение X и Cмещение Y. Смещение выражается в единицах чертежа.

Поворот
Устанавливает вращение карт текстур.
Тип проекции
Определяет способ проецирования материала на объект.

Опции контекстного меню

Создать
Создает новый материал.
Удалить

Удаляет определения материалов из чертежа. Следующее определение материала не может быть удалено:

  • Global
  • Используемые материалы
Переименовать

Переименовывает материал.

Note: Следующий материал не может быть переименован: Global.
Выделить все
Выбирает все определения материала.
Инвертировать выделенное
Снимает текущее выделение и наоборот.
Преобразовать в регулярный материал
Преобразует материалы в регулярный материал и делает возможным их редактирование.
Добавить материал(ы) в библиотеку
Добавляет материалы в библиотеку материалов, чтобы вы могли использовать их и в других файлах.