DMWINKEL3D Befehl
Erstellt eine Winkelabhängigkeit zwischen Flächen und/oder Kanten von 3D-Volumenkörpern, WKS-Unterobjekten und Unterobjekten eines Koordinatensystems eines Blocks.

Symbole:
Beschreibung
Erstellt standardmäßig eine planare Winkelabhängigkeit: Die Koordinatenebenen des WKS werden, wann immer möglich, als dritte Referenzobjekte verwendet. Sie ermöglicht auch die Kontrolle des Spitzenwinkels eines Kegels. Drücken Sie die TAB-Taste, um verdeckte Geometrie auszuwählen.
Optionen im Befehl
- kegel Winkel abhängigkeit
- Ermöglicht die Steuerung des Spitzenwinkels eines Kegels durch Angabe des Winkels zwischen der Achse und der Kegelfläche (= Kegelhalbwinkel). Werte müssen kleiner als 90° sein.
- Welt
- Ermöglicht, das WKS-Unterbojekt als Argument auszuwählen.
- Block
- Ermöglicht es Ihnen, die Unterobjekt des Koordinatensystems des Blocks als Argument auszuwählen. Sie können wählen zwischen: X-Achse/Y-Achse/Z-Achse/XY-Ebene/YZ-Ebene/ZX-Ebene.
- Referenz Objekt einstellen
- Ermöglicht, das Referenz-Objekt manuell festzulegen:
- Geometrie-getrieben
- Akzeptiert den aktuellen Wert und erstellt eine geometriegesteuerte Abhängigkeit.
Anmerkung: Der Abhängigkeitswert wird angezeigt, wenn Sie den Mauszeiger über das Abhängigkeits-Widget 3D-Winkel bewegen.
Anmerkung: Sie können im Panel Mechanical Browser Ober- und Untergrenzen festlegen, die bei dynamischen Vorgängen wie DMSCHIEBEN und 3DDREHEN berücksichtigt werden.