ROTATION Befehl
Erzeugt 3D-Volumenkörper oder Oberflächen durch die Rotation von 2D-Objekten um eine Achse.
Symbol:
Alias: ROT
Beschreibung
Rotiert offene oder geschlossene 2D-Objekte, Volumenkörperkanten, Flächen von 3D-Volumenkörpern, Regionen oder geschlossene Begrenzungen in 3D-Volumenkörper oder 3D Oberflächen.
Anmerkung:
- Die Systemvariable SELECTIONPREVIEW muss auf 2 oder 3 eingestellt sein, um Flächen hervorzuheben.
- Je nach dem Wert der Systemvarialben DELOBJ werden die Quellobjekte entweder beibehalten oder gelöscht oder Sie werden aufgefordert, die Objekte zu löschen oder nicht.
Methode
Es gibt zwei Methoden, um Objekte zu rotieren:
- Erstellen Sie 3D-Volumenkörper.
- Erstellen Sie Oberflächen.
Optionen im Befehl
- Modus
- Ermöglicht das Erstellen von Volumenkörpern oder Oberflächen.
- Volumenkörper
- Erstellt einen 3D-Volumenkörper.
Anmerkung: Nur für Modus Volumenkörper, wenn die Systemvariable CREATESKETCHFEATURE aktiviert ist, werden skizzenbasierten Rotationsfeatures in einem speziellen Layer BC_SKETCHES erstellt, der standardmäßig nicht sichtbar ist. Die Skizze ist als Blockreferenz im Panel Mechanical Browser sichtbar und kann bearbeitet werden. Außerdem sind die Eigenschaften der Rotationsfeatures im Panel Mechanical Browser vorhanden.Anmerkung: Die Systemvariable CREATESKETCHFEATURE kann auch durch Drücken der Umschaltfläche CreateSketchFeature in der Multifunktionsleiste gesteuert werden.- Oberfläche
- Erstellt eine 3D-Oberfläche.
- X-Achse
- Verwendet die X-Achse des aktuellen Koordinatensystems als Rotationsachse.
- Y-Achse
- Verwendet die Y-Achse des aktuellen Koordinatensystems als Rotationsachse.
- Z-Achse
- Verwendet die Z-Achse des aktuellen Koordinatensystems als Rotationsachse.
- 2Punkte
- Spezifiziert den Start- und Endpunkt der Rotationsachse.
- Objekt
- Definiert die Rotationsachse durch Auswahl einer axialen Entität des Objekts an.
- Letzte
- Verwendet die zuletzt eingegebene Achse zum Drehen der Objekte.
- Ansicht
- Verwendet die aktuelle Ansicht als Achse zum Drehen der Objekte.
- Rotationswinkel
- Gibt an, wie weit um das Quell-Objekt um die Achse gedreht wird.Anmerkung: Sie können den Rotationswinkel dynamisch angeben, indem Sie den Manipulator verwenden oder einen Wert eingeben.
- Auto
- Bewegen Sie die Maus, um die Winkelrichtung festzulegen.
Das Ergebnis hängt von der Extrusionsrichtung und dem Wert der vier Extrusion-Modus Systemvariablen ab: EXTRUDEOUTSIDE, EXTRUDEINSIDE, INTERSECTEDENTITIES und UNITESURFACES.
- Differenz
- Der 3D-Volumenkörper wird von jedem interferierenden bestehenden Volumenkörper subtrahiert.
- Erstellen
- Unabhängig von der Rotationsrichtung entsteht eine neuer 3D-Volumenkörper.
- Vereinigen
- Der neue 3D-Volumenkörper wird mit interferierenden vorhandenen Volumenkörpern vereinigt.
- Beide Seiten
- Rotiert in beide Richtungen.
Anmerkung: Wenn die Systemvariable HOTKEYASSISTANT eingeschaltet ist, wird das Widget Hotkey-Assistent angezeigt. Drücken Sie wiederholt die Strg-Taste während der dynamischen Anzeige der Rotation, um zwischen den verschiedenen Optionen zu wechseln.