Rotation d'entités
La commande ROTATION vous permet de faire pivoter des entités autour d'un point spécifié selon un angle de rotation spécifié, ou selon un angle référencé à un angle de base. La méthode par défaut fait pivoter les entités à l'aide d'un angle de rotation relatif à partir de leur orientation actuelle.
Par défaut, les angles commencent à 3 heures (Est) et augmentent dans le sens anti-horaire. Si vous souhaitez pivoter dans le sens des aiguilles d'une montre, vous pouvez entrer une valeur négative.

- La base angulaire est contrôlée par la variable système ANGBASE, qui fait à son tour référence au SCU actuel.
- La Direction de l'angle est contrôlée par la variable système ANGDIR, qui définit la direction positive de l'angle à partir de l'angle 0 par rapport au SCU actuel.

Procédure générale
- Lancez la commande ROTATION.
Vous êtes invité(e) : Sélectionnez les entités à faire pivoter [sélectionner les options (?)]:
- Sélectionnez une entité
Entités dans le jeu : 1
Vous êtes invité(e) : Sélectionnez les entités à faire pivoter [sélectionner les options (?)]:
- Sélectionnez plus d'entités ou appuyez sur Entrée pour arrêter la sélection.
Vous êtes invité(e) : Point de rotation :
- Spécifiez un point.
Vous êtes invité(e) : Angle de rotation ou [angle de Base/Copier] <0> :
- Effectuez l'une des actions suivantes :
- Spécifiez un point.
- Saisissez une valeur, puis appuyez sur Entrée.
Le jeu de sélection est pivoté.
Rotation d'un ensemble de sélection par rapport à un angle de base
- Lancez la commande ROTATION.
Vous êtes invité(e) : Sélectionnez les entités à faire pivoter [sélectionner les options (?)]:
- Sélectionnez une entité
Entités dans le jeu : 1
Vous êtes invité(e) : Sélectionnez les entités à faire pivoter [sélectionner les options (?)]:
- Sélectionnez plus d'entités ou appuyez sur Entrée pour arrêter la sélection.
Vous êtes invité(e) : Point de rotation :
- Spécifiez un point.
Vous êtes invité(e) : Angle de rotation ou [angle de Base/Copier] <0> :
- Sélectionnez l'option angle de Base.
Vous êtes invité(e) : Angle de base <0> :
- Effectuez l'une des actions suivantes :
- Saisissez une valeur, puis appuyez sur Entrée.
- Cliquez sur deux points pour spécifier l'angle de base.
- Vous êtes invité(e) : Nouvel angle <30.84> :
- Effectuez l'une des actions suivantes :
- Saisissez une valeur, puis appuyez sur Entrée.
- Cliquez sur un point.
La sélection est pivoté.
Rotation en 3D

- Lancez la commande ROTATION3D.
Vous êtes invité(e) : Sélectionnez les entités à faire pivoter [sélectionner les options (?)]:
- Sélectionnez une entité
Entités dans le jeu : 1
Vous êtes invité(e) : Sélectionnez les entités à faire pivoter [sélectionner les options (?)]:
- Sélectionnez une ou plusieurs d'entités et appuyez sur Entrée pour arrêter la sélection.
Vous êtes invité(e) : Spécifier le premier point sur l'axe ou définir l'axe par [aXe x/axe Y/axe Z/2 points/Objet/Dernier/Vue] <2 points> :
- Appuyez sur Entrée pour accepter la méthode 2 points pour sélectionner l'axe de rotation.
Vous êtes invité(e) : spécifiez le premier point de l'axe de rotation :
- Spécifiez un point.
Vous êtes invité(e) : Spécifiez le deuxième point de l'axe de rotation :
- Spécifiez un point.
Vous êtes invité(e) : Angle de rotation ou [Angle de base/Copie] :45
- Saisissez une valeur, puis appuyez sur Entrée.
La sélection est pivoté.