Rotation d'entités

La commande ROTATION vous permet de faire pivoter des entités autour d'un point spécifié selon un angle de rotation spécifié, ou selon un angle référencé à un angle de base. La méthode par défaut fait pivoter les entités à l'aide d'un angle de rotation relatif à partir de leur orientation actuelle.

Par défaut, les angles commencent à 3 heures (Est) et augmentent dans le sens anti-horaire. Si vous souhaitez pivoter dans le sens des aiguilles d'une montre, vous pouvez entrer une valeur négative.



Note:
  • La base angulaire est contrôlée par la variable système ANGBASE, qui fait à son tour référence au SCU actuel.
  • La Direction de l'angle est contrôlée par la variable système ANGDIR, qui définit la direction positive de l'angle à partir de l'angle 0 par rapport au SCU actuel.


Procédure générale

  1. Lancez la commande ROTATION.

    Vous êtes invité(e) : Sélectionnez les entités à faire pivoter [sélectionner les options (?)]:

  2. Sélectionnez une entité

    Entités dans le jeu : 1

    Vous êtes invité(e) : Sélectionnez les entités à faire pivoter [sélectionner les options (?)]:

  3. Sélectionnez plus d'entités ou appuyez sur Entrée pour arrêter la sélection.

    Vous êtes invité(e) : Point de rotation :

  4. Spécifiez un point.

    Vous êtes invité(e) : Angle de rotation ou [angle de Base/Copier] <0> :

  5. Effectuez l'une des actions suivantes :
    • Spécifiez un point.
    • Saisissez une valeur, puis appuyez sur Entrée.

    Le jeu de sélection est pivoté.

Rotation d'un ensemble de sélection par rapport à un angle de base

  1. Lancez la commande ROTATION.

    Vous êtes invité(e) : Sélectionnez les entités à faire pivoter [sélectionner les options (?)]:

  2. Sélectionnez une entité

    Entités dans le jeu : 1

    Vous êtes invité(e) : Sélectionnez les entités à faire pivoter [sélectionner les options (?)]:

  3. Sélectionnez plus d'entités ou appuyez sur Entrée pour arrêter la sélection.

    Vous êtes invité(e) : Point de rotation :

  4. Spécifiez un point.

    Vous êtes invité(e) : Angle de rotation ou [angle de Base/Copier] <0> :

  5. Sélectionnez l'option angle de Base.

    Vous êtes invité(e)  : Angle de base <0> :

  6. Effectuez l'une des actions suivantes :
    • Saisissez une valeur, puis appuyez sur Entrée.
    • Cliquez sur deux points pour spécifier l'angle de base.
  7. Vous êtes invité(e)  : Nouvel angle <30.84> :
  8. Effectuez l'une des actions suivantes :
    • Saisissez une valeur, puis appuyez sur Entrée.
    • Cliquez sur un point.

    La sélection est pivoté.

Rotation en 3D



  1. Lancez la commande ROTATION3D.

    Vous êtes invité(e) : Sélectionnez les entités à faire pivoter [sélectionner les options (?)]:

  2. Sélectionnez une entité

    Entités dans le jeu : 1

    Vous êtes invité(e) : Sélectionnez les entités à faire pivoter [sélectionner les options (?)]:

  3. Sélectionnez une ou plusieurs d'entités et appuyez sur Entrée pour arrêter la sélection.

    Vous êtes invité(e) : Spécifier le premier point sur l'axe ou définir l'axe par [aXe x/axe Y/axe Z/2 points/Objet/Dernier/Vue] <2 points> :

  4. Appuyez sur Entrée pour accepter la méthode 2 points pour sélectionner l'axe de rotation.

    Vous êtes invité(e) : spécifiez le premier point de l'axe de rotation :

  5. Spécifiez un point.

    Vous êtes invité(e)  : Spécifiez le deuxième point de l'axe de rotation :

  6. Spécifiez un point.

    Vous êtes invité(e) : Angle de rotation ou [Angle de base/Copie] :45

  7. Saisissez une valeur, puis appuyez sur Entrée.

    La sélection est pivoté.