BIMLOCALIZACIÓNESPACIAL comando
Crea y edita sitios, edificios e historias.

Ícono:
Descripción
Cuadro de diálogo Administrador de ubicaciones espaciales.
El cuadro de diálogo Administrador de localizaciones espaciales le permite crear y editar sitios, edificios y niveles. Se abre mediante el comando BIMLOCALIZACIONESPACIAL.

- Nuevo Edificio
- Nueva Historia
- Eliminar Edificio o Historia seleccionado/a
- Importa ubicaciones espaciales
Nuevo Edificio
Añade un nuevo edificio al modelo.
Rellena la cuadrícula de propiedades:

- Al crear nuevos edificios, la variable de sistema DEFAULTSTORYNAMINGSCHEME define la nomenclatura y la numeración de los elementos espaciales. Puede acceder a esta información en el cuadro de diálogo Administrador de ubicaciones espaciales .
- Al agregar nuevos pisos a un edificio existente, la propiedad Esquema de nomenclatura de niveles del edificio reemplaza el valor de la variable de sistema DEFAULTSTORYNAMINGSCHEME.
- Con la Story Bar abierta (la variable de sistema STORYBAR está configurada en 1 o 2), puede cambiar fácilmente entre los pisos definidos en el modo de vista superior para comenzar a crear muros.
Nueva Historia
Añade una nueva historia en el edificio seleccionado.
Se completa la cuadrícula de propiedades.

Eliminar Edificio o Historia seleccionado/a
Elimina el edificio y la historia seleccionados.
Importar la ubicación espacial
Importa ubicaciones espaciales desde un archivo de texto (.txt).
Muestra un cuadro de diálogo Archivos abiertos estándar desde el que se abrirá el archivo de ubicación espacial *.txt.
Ejemplo de un archivo de ubicación espacial *.txt:
Espacio:nombre= 'Torre Bricsys', Área=15000 Espacio:nombre= nivel 0 - Recepción, Área=6%, 'Altura piso a piso'=5000, Conteo=1 Espacio:nombre= Nivel 1-10 ,Área=4%, 'Altura de piso a piso'=4000, Conteo=10 Espacio:nombre= Nivel 11-17, Área=7%, 'Altura de piso a piso'=3000, Conteo=7 Espacio:nombre= Nivel 18-19, Área=5%, 'Altura de piso a piso'=4000, Conteo=2 Espacio:nombre= Nivel 20-21, Área=1.5%, 'Altura de piso a piso'=4000, recuento=2
La superficie y los coeficientes de superficie que se especifican en el archivo son requisitos.
El archivo de ubicación espacial se cargará como se indica a continuación:

Opciones dentro del comando
- Diálogo
- Abre el cuadro de diálogo Administrador de ubicaciones espaciales .
- añadir Edificio
- Añade un nuevo edificio al modelo.
- Cambiar el nombre del edificio
- Cambia el nombre de un edificio.
- añadir Historia
- Añade una nueva historia en el edificio seleccionado.
- Cambiar nombre de la historia
- Cambia el nombre de una historia.
- Establecer elevación de la historia
- Establece una elevación para una historia existente introduciendo el valor de elevación o seleccionando un punto.
- Puntual
- Establece el punto de elevación de la historia.