DATASMITHSYNC comando
Envía cambios a Twinmotion y/o Unreal Engine desde la última llamada a la conexión.

Ícono:
Descripción
Si existe una conexión datasmith para un Direct Link con Twinmotion y/o Unreal Engine, la sincroniza para reflejar los últimos cambios en el dibujo actual.
Nota: Cuando todavía no hay conexión, utilice primero el comando CONEXIÓN DE DATOS.