ASIGNACIÓN MATERIAL comando
Asigna el material actual a las entidades.
Descripción
Aplica una definición de material a las entidades rellenadas. Estos materiales hacen que los resultados de los estilos visuales y las representaciones se vean más realistas. No definen propiedades físicas, como la masa. Entre los estilos visuales, los materiales se muestran mediante los estilos Modelado, Realista y Radiografía.
Método
Antes de que se pueda asignar un material, se debe elegir uno. Existen tres métodos para recoger, asignar y retirar materiales de las entidades.
- Recolección de materiales
-
Siga uno de estos métodos para especificar el material a aplicar:
- Especifique un material con el comando CMATERIAL:
- (Opción oculta). Después de iniciar el comando ASIGNACIÓN MATERIAL, mantenga pulsada la tecla ALT:
Utilice el widget de goteo para seleccionar una entidad que ya tenga un material asignado.
- Asignación de materiales
- Utilice el glifo del pincel para aplicar el material a una o más entidades válidas.
- Retirada de materiales
- Para quitar materiales, aplique el material BYLAYER a entidades o capas.