LUZPUNTUAL comando
Coloca las luces de los puntos.
Ícono:
Descripción
Coloca luces puntiagudas para usarlas con representaciones en pantalla. Una luz de punto representa fuentes que se iluminan en todas las direcciones, como una bombilla desnuda, y por lo tanto no tiene un objetivo.
- Glifo para una luz puntual que se ilumina en todas las direcciones.
- Esfera iluminada por la luz puntual.
Note: A diferencia de los demás tipos de luz, las luces puntuales no tienen un objetivo o vector asociado. Los planos pueden tener más de una luz de punto.
Opciones dentro del comando
- Nombre
- Especifica un nombre para la luz para que pueda ser identificada por el comando LightList.
- Intensidad factor
- Especifica la intensidad de la luz.
- Estado
- Activa el uso de esta luz.
- Fotometria
- Especifica las propiedades fotométricas de la luz.
- Intensidad
- Establece la intensidad expresada en candelas.
- Flujo
- Establece el flujo luminoso expresado en lúmenes.
- Luminosidad
- Establece la iluminancia expresada en lux o pies-vela.
- Distancia
- Establece una distancia expresada en unidades de dibujo.
- Color
- Establece el color.
- ?
- Enumera los nombres de los colores disponibles.
- Kelvin
- Establece una temperatura de color expresada en grados Kelvin.
- sombraW
- Especifica el aspecto de las sombras proyectadas por esta luz.
- Off
- Desactiva el cálculo de sombras para la luz.
- Nitidas
- Muestra sombras con bordes afilados. Utilice esta opción para aumentar el rendimiento.
- soFt asignado
- Muestra sombras realistas con bordes suaves.
- soft muestreados
- Muestra sombras realistas con sombras más suaves basadas en fuentes de luz extendidas.
- Forma
- Establece la forma de la luz.
- Disco
- Establece el radio del disco.
- Rect
- Establece la longitud y el ancho del rectángulo.
- Muestras
- Especifica el tamaño de muestreo de la sombra.
- Visible
- Alterna la visibilidad de la forma.
- Atenuación
- Especifica cómo disminuye la iluminación con la distancia de la luz.
- atenuación Tipo
- Especifica el tipo de atenuación.
- Ningún
- No hay atenuación, por lo que la distancia a la fuente de luz no influye.
- Lineal Inversa
- La atenuación es la inversa de la distancia lineal de la luz.
- inversa Squared
- La atenuación es el inverso del cuadrado de la distancia de la luz.
- Usar límites
- Alterna si la extensión de la iluminación es limitada.
- atenuación comienzo Limite
- Define el punto donde la luz comienza a brillar, medido desde el centro de la luz.
- atenuacion Fin limite
- Define el punto donde la luz se detiene para brillar, medido desde el centro de la luz.
- filtroColor
- Especifica el color de la luz.
- Color Índice
- Especifica un color de índice.
- HSL
- Especifica el color utilizando tres parámetros Tono, Saturación y Ligereza.
- Libro de colores
- Especifica un nombre de color de libro.