Éditer des blocs et des références externes

La commande EDITREF (abréviation d' « éditer la référence ») permet de modifier les références de blocs et les dessins à référence externe (Xref) par le biais d'une boîte de dialogue. L'action d'EDITREF s'appelle : Édition de référence sur place. La commande travaille soit sur une partie de la référence, soit sur l'ensemble du dessin ou sur toutes les entités du bloc.

La commande -EDITREF modifie les références de bloc et les dessins référencés à travers la ligne de commande.

La commande JEUREF ajoute et supprime des entités de la référence en cours d'édition.

La commande CLOREREF ferme l'éditeur de référence.

La commande MODIFBLOC édite les entités qui composent les blocs dans une session de dessin temporaire appelée Éditeur de blocs, qui utilise le système de coordonnées local du bloc.

La commande -MODIFBLOC demande un nom de bloc sur la ligne de commande, puis ouvre l'environnement de l'Éditeur de blocs.

La variable système XFADECTL définit le niveau d'atténuation pour les entités qui ne font pas partie de la session modifbloc actuelle. Les valeurs comprises entre 0 (pas d'atténuation) et 90 sont acceptées.

Pour modifier les Xref

  1. Effectuez l'une des actions suivantes :
    • Double-cliquez sur la Xref.
    • Cliquez sur le bouton de l'outil Éditer des références () dans la barre d'outils Éditer des références.
    • Lancez la commande EDITREF.

    La ligne de commande s'affiche : Sélectionnez la référence :

    Cliquez sur la Xref ou le bloc.

    La boîte de dialogue Éditer des références apparaît.

    La boîte de dialogue vous aide à identifier visuellement la référence à modifier et contrôle la façon dont la référence est sélectionnée.

    • Chemin : emplacement de la référence sélectionnée ; si la référence est un bloc, aucun chemin n'est affiché.
    • Nom de la référence : le nom de la référence actuellement sélectionnée et de toutes les références imbriquées dans la référence sélectionnée.
    • Aperçu : affiche la référence telle qu'elle a été enregistrée pour la dernière fois dans le dessin. Veuillez noter que l'image d'aperçu n'est pas mise à jour lorsque les modifications sont sauvegardées dans la référence.
  2. (Facultatif) Si plusieurs références imbriquées s'affichent dans l'arbre de Nom de la référence, sélectionnez une référence à modifier.

    Cliquez sur le bouton développer/réduire pour afficher/masquer les références imbriquées.

    Vous ne pouvez modifier qu'une seule référence à la fois.

  3. Choisissez l'une des options suivantes pour Sélectionner les entités imbriquées... :
    • Automatiquement : toutes les entités et tous les blocs imbriqués dans la référence sélectionnée sont inclus dans la session d'édition de la référence.
    • Invite : après avoir fermé la boîte de dialogue Éditer des références, vous êtes invité à sélectionner les entités et les blocs imbriqués de la référence que vous souhaitez modifier. Seules ces entités seront temporairement extraites et mises à disposition pour modification dans le contexte du dessin courant.

    Cet ensemble temporaire d'entités peut être édité, puis sauvegardé pour mettre à jour la référence en cours d'édition. Pour distinguer le 'dessin courant' du 'jeu d'édition', BricsCAD atténue l'affichage toutes les entités appartenant au dessin courant. Le niveau de fondu est contrôlé par la variable de réglage XFADECTL, dont la valeur par défaut est 50.

  4. Vérifiez les Paramètres :
    • Active l'utilisation d'un calque unique et les noms de symboles:
      • Si cette option est sélectionnée, les objets nommés dans les Xref sont modifiés par l'ajout du préfixe $#$.
      • Si cette option est désactivée, les noms de calque et autres objets nommés restent les mêmes que dans le dessin de référence.
    • Afficher les définitions d'attributs pour l'édition : contrôle si les définitions d'attributs dans les blocs sont extraites et affichées lors de l'édition de la référence.
    • Verrouiller les entités hors du jeu de travail : les entités de la référence en cours d'édition qui ne sont pas incluses dans le jeu de travail temporaire ne peuvent pas être manipulées, pas plus que les entités du dessin hôte ou d'autres Xref. Ce comportement est similaire à celui des objets sur des calques verrouillés.
  5. Cliquez sur le bouton OK pour commencer à éditer le jeu de travail.

    La boîte de dialogue Éditer des références se ferme.

  6. (Facultatif) Cliquez sur le bouton de l'outil Ajouter à l'édition de références () pour ajouter des entités au jeu de travail.

    Les entités sélectionnées seront supprimées du dessin hôte et ajoutées à la référence en cours d'édition lorsque l'ensemble de travail sera sauvegardé.

  7. (Facultatif) Cliquez sur le bouton de l'outil Supprimer de l'édition de références () pour supprimer des entités du jeu de travail.

    Les entités sélectionnées seront supprimées de la référence en cours d'édition lorsque l'ensemble de travail sera sauvegardé. Ces entités sont ajoutées au dessin hôte.

  8. Effectuez l'une des actions suivantes :
    • Cliquez sur le bouton CloreRef et enregistrer () pour enregistrer les modifications dans le dessin source Xref ou dans la définition du bloc dans le dessin actuel.
    • Cliquez sur le bouton CloreRef et ignorer () pour arrêter la session Éditer des références sans sauvegarder. Le dessin source ou la définition de bloc est laissé inchangé.