Paramètres de sélection et poignées
Lorsque vous sélectionnez des entités dans un dessin, la méthode de sélection et le contrôle de l'affichage des entités sélectionnées sont déterminées par un certain nombre de paramètres.
Paramètres de sélection
La plupart des paramètres de sélection se trouvent dans le groupe Paramètres de sélection de la catégorie Options du programme de la boîte de dialogue Paramètres.
Nom | Variable système | Description |
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Surbrillance | HIGHLIGHT | Détermine si oui ou non les entités sont mises en surbrillance lorsqu'elles sont sélectionnées. |
Mise en surbrillance des images | IMAGEHLT | Détermine si lors de sa sélection c'est l'image entière ou son cadre seul qui est mis en surbrillance. |
Ajout sélection | PICKADD | Contrôle si les sélections ultérieures remplacent le jeu de sélection actuel ou y sont ajoutées. Actif : le jeu de sélection est étendu si vous sélectionnez des entités supplémentaires. Maintenez la touche Maj enfoncée pour supprimer des entités du jeu de sélection. Inactif : vous ne pouvez pas ajouter d'entités à un jeu de sélection. Les entités récemment sélectionnées remplacent l'ensemble de sélection existant. Cependant, si vous maintenez la touche Maj enfoncée, vous pouvez ajouter des entités. Si vous sélectionnez une entité qui a déjà été sélectionnée tout en appuyant sur la touche Maj, cette entité est supprimée du jeu de sélection. |
Sélection automatique | PICKAUTO |
Contrôle la sélection automatique de la fenêtre (intérieure ou traversante) lors de la sélection des entités. La valeur est stockée en tant que code binaire en utilisant la somme des valeurs de toutes les options choisies. négatif : désactive la sélection de fenêtre et enregistre la valeur actuelle. 1 = dessiner une fenêtre de sélection si la souris survole une zone vide du dessin lorsque vous cliquez dessus. 2 = dessiner une fenêtre de sélection si la souris survole une entité lorsque vous la faites glisser. 4 = dessiner une fenêtre de sélection lasso si la souris ne survole aucune entité lorsque vous cliquez dessus. |
Boîte de sélection | PICKBOX | Définit la taille du petit carré à la fin du curseur de sélection (). Si vous sélectionnez une entité en cliquant, la Boîte de sélection, doit toucher ou chevaucher l'entité. La taille par défaut de la Boîte de sélection est 3. |
Sélection glissée | PICKDRAG | Contrôle la méthode de dessin d'une fenêtre de sélection. Actif : vous permet de définir une fenêtre de sélection en faisant glisser : maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris pour définir le premier coin du rectangle, puis déplacez la souris pour définir la taille de la fenêtre de sélection et relâchez le bouton de la souris pour définir l'angle opposé. Inactif : définissez la fenêtre de sélection en cliquant sur deux coins opposés. |
Sélectionner d'abord | PICKFIRST | Contrôle si vous sélectionnez des objets avant ou après l'émission d'une commande de modification. Actif : permet de composer d'abord un ensemble de sélection, puis de lancer une commande de modification. Inactif : lancez d'abord la commande, puis composez les entités sélectionnées. |
Sélection des espaces de type de ligne | LTGAPSELECTION | Permet de s'accrocher aux espaces dans les types de lignes non continus. Actif : n'autorise pas la sélection ou l'accrochage dans les espaces (comportement hérité). Inactif : permet la sélection ou l'accrochage dans les espaces. |
Sélectionner un style | PICKSTYLE |
Contrôle la sélection des groupes et des hachures associatives. 0 = soit une sélection de groupe ou une sélection de hachures associatives. 1 = Sélection de groupe : si un membre d'un groupe sélectionnable est sélectionné, tous les membres du groupe sont sélectionnés. 2 = Sélection associative des hachures : la hachure et son contour sont sélectionnés, quel que soit le choix effectué : la hachure ou le contour (pas encore supporté). |
Réglez les options pour SELECTSIMILAIRE | SELECTSIMILARMODE | Contrôle quelles propriétés doivent correspondre aux objets du même type sélectionnés avec SELECTSIMILAIRE |
Sélection cadre | FRAMESELECTION | Contrôle si le cadre invisible d'une image, d'une sous-couche, d'une XRef délimitée ou d'un nettoyage peut être sélectionné. |
Distance la plus proche | NEARESTDISTANCE | Contrôle la cote de distance la plus proche entre une paire d'entités sélectionnées. 0 = ne pas afficher la cote de distance. 1 = afficher la cote de distance la plus proche. 2 = afficher la cote de la distance la plus proche alignée en OX. 4 = afficher la cote de la distance la plus proche alignée en OY. 8 = afficher la cote de la distance la plus proche alignée en OZ. |
Zone de sélection | SELECTIONAREA | Contrôle l'affichage des effets de la zone de sélection. |
Opacité de la zone de sélection | SELECTIONAREAOPACITY | Contrôle la transparence de la zone de sélection : plus la valeur est élevée, plus la zone de sélection est opaque. |
Couleur de la zone de capture | CROSSINGAREACOLOR | Spécifie la couleur pour les zones de sélection par capture. |
Couleur de la fenêtre | WINDOWAREACOLOR | Spécifie la couleur pour les zones de sélection par fenêtre. |
Affichage de l'aperçu de sélection | SELECTIONPREVIEW |
Contrôle lorsque les entités se mettent en surbrillance lorsque le curseur les survole : 0 = ne jamais afficher. 1 = si aucune commande n'est active. 2 = si l'invite de commande pour l'entité sélectionnée s'affiche. 3 = les deux, lorsqu'aucune commande n'est active et lorsqu'une commande invite à sélectionner une entité. Remarque : Lorsque la variable système SELECTIONPREVIEW est désactivée :
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Sélectionner effet d'aperçu | PREVIEWEFFECT | Contrôle l'apparence des entités mises en évidence : 0=lignes pointillées ; 1=lignes épaisses ; 2=lignes pointillées et épaisses (pas encore supporté). |
Sélectionner un filtre d'aperçu | PREVIEWFILTER |
Contrôle quels types d'entités sont exclus de l'aperçu de sélection. Les options sont les suivantes :
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Choix du style de surbrillance | HIGHLIGHTEFFECT |
Spécifie la méthode de mise en surbrillance : 0 = lignes en pointillés. 1 = utiliser une couleur différente. 2 = utiliser une ligne épaisse. 3 = utiliser une couleur différente et une ligne épaisse. |
Choix de la couleur de surbrillance | HIGHLIGHTCOLOR | Spécifie la couleur de surbrillance à utiliser lorsque HIGHLIGHTEFFECT est 1 ou 3. |
Cycle de sélection | SELECTIONCYCLING | Contrôle les options d’affichage associées aux objets qui se chevauchent et aux cycles de sélection. Négatif = désactiver le cycle de sélection, sauvegarder la valeur antérieure. 0 = désactiver le cycle de sélection. 1 = un badge s'affiche lorsque vous passez la souris sur des objets qui se chevauchent. 2 = un badge et la boîte de dialogue de sélection s'affichent. |
Modes de sélection | SELECTIONMODES |
Définit les sous-entités à mettre en surbrillance dans l'aperçu de sélection. La valeur est stockée en tant que code binaire en utilisant la somme des valeurs de toutes les options choisies. Cliquez sur les boutons de la barre d'outils Modes de sélection pour définir la valeur SELECTIONMODES. Un bouton enfoncé indique que la fonctionnalité est sélectionnée. 1 = Activer la détection des arêtes de solides 3D ( ) 2 = Activer la détection des faces de solides 3D () 4 = Activer la détection des contours (). Contrôle si les limites fermées dans le plan XY du repère actuel ou sur la face des solides 3D sont mises en surbrillance lorsque aucune commande n'est active. La variable système BOUNDARYCOLOR spécifie la couleur de mise en surbrillance des limites détectées. * Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour inverser l'état de l'option Sélectionner les faces : si l'option est activée, il est possible de sélectionner des solides 3D, si l'option est désactivée il est possible de sélectionner des faces solides. Appuyez à plusieurs reprises sur la touche Tab, tout en gardant le curseur à la même position, met en surbrillance tous les types de sous-entités inclus un par un. Voir aussi Sélection de fenêtre. |
Délai de sélection de l'aperçu | PREVIEWDELAY | Spécifie le nombre de millisecondes à attendre avant de mettre en surbrillance la ou les (sous-)entités sous le curseur. |
Afficher barre de contraintes | CONSTRAINTBARDISPLAY | Contrôle la visibilité d'une contrainte géométrique lors de sa création ou de sa sélection. |
Mode de contraintes dynamiques | MODE CONTRAINTE DYNAMIQUE | Affiche les contraintes dimensionnelles cachées lorsque les entités contraintes sont sélectionnées. Lorsque le curseur est au-dessus d'une entité avec une contrainte dimensionnelle, le glyphe de contrainte bleu s'affiche. |
Paramètres des poignées
Si la variable système Grips est différente de zéro, les grips s'affichent sur les entités sélectionnées.
Les paramètres des poignées se trouvent dans la section Affichage/Vue du groupe de paramètres Dessin 2D de la catégorie de paramètres Dessin de la boîte de dialogue Paramètres.
Les poignées peuvent être utilisées pour manipuler des entités (voir l'article sur l'édition des poignées).
Nom | Variable système | Description |
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Poignées | POIGNEES |
La valeur des GRIPS peut être 0, 1 ou 2. 0 = désactiver les poignées. 1 = activer les poignées aux extrémités. 2 = activer les poignées aux extrémités et au milieu. |
Poignées dans blocs | GRIPBLOCK | Bascule l'affichage des poignées sur les entités en blocs marche/arrêt. |
Couleur poignée | GRIPCOLOR | Définit la couleur des poignées non sélectionnées. La valeur par défaut est le vert (numéro de couleur de l'index 72). |
Couleur de poignée sélectionnée | GRIPHOT | Définit la couleur des poignées sélectionnées, appelées poignées actives. La valeur par défaut est rouge (n° de couleur d'index. 240). |
Couleur de la poignée de survol | GRIPHOVER | Définit la couleur d'une poignée non sélectionnée lorsque le curseur s'arrête dessus. La valeur par défaut est blue (index couleur no. 150). |
Taille de poignées | GRIPSIZE | Définit la taille de la boîte de prise, exprimée en pixels. Valeur par défaut = 4. |
Limites de poignées | GRIPOBJLIMIT | Supprime l'affichage des poignées si le nombre d'objets sélectionnés dépasse la valeur de GRIPOBJLIMIT. Si elle est réglée sur zéro, toutes les poignées s'affichent. |
Astuces de poignées | GRIPTIPS | Détermine si l'on affiche des infobulles lorsque le curseur survole les poignées d'entités personnalisées ou de blocs dynamiques qui supporte ces infobulles. |
Accrochage poignées | ENABLEATTRACTION | Active/désactive le magnétisme des poignées. |
Distance d'attraction des poignées | ATTRACTIONDISTANCE | Définit la distance d'attraction des poignées : si le curseur se trouve à cette distance, le curseur est attiré par la poignée et y saute. |