Crée un bloc avec une représentation de l'assemblage actuel.
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Description
Crée un bloc avec une représentation de l'assemblage actuel. Ce bloc peut être inséré à tout emplacement.
Remarque :
- Les blocs mécaniques locaux basés sur des blocs et des solides, ainsi que les références externes des blocs mécaniques sont entièrement pris en charge dans les vues éclatées.
- Les entités non mécaniques sont également prises en charge, ce qui permet de créer des vues éclatées sans commencer par créer un assemblage mécanique.
Méthode
Vous pouvez créer une vue éclatée en utilisant l'ensemble du modèle comme jeu de sélection ou en spécifiant un jeu de pièces à partir duquel créer une vue éclatée.
Deux niveaux de représentation sont pris en charge : supérieur et inférieur. Le niveau supérieur signifie que l'assemblage sera éclaté jusqu'aux composants du niveau supérieur. Le niveau inférieur signifie que l'assemblage sera éclaté jusqu'aux composants du niveau inférieur.
Les étapes de la création d'une représentation sont automatiquement complétées et s'affichent dans le panneau Navigateur mécanique. Vous pouvez ajouter, supprimer et réorganiser les étapes à partir du panneau Navigateur mécanique. Animez une seule étape d'une représentation éclatée ou la séquence entière.
Options de la commande
- Tableau par types
- Regroupe les pièces identiques sur une même rangée et les pièces différentes sur des rangées différentes.
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- Linéaire
- Crée automatiquement des représentations des assemblages dans une direction donnée, en tenant compte des éventuelles collisions physiques entre les composants.
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- 2 points
- Permet de définir ou de sélectionner la direction de la représentation linéaire.
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- Objet
- Permet de sélectionner une entité axiale et de définir la direction parallèle à cette entité.
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- Dernier
- Utilise l'axe précédent comme direction de représentation.
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- Vue
- Permet de spécifier un point dans la direction de la vue.
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- Axe X
- Définit la direction de représentation parallèle à l'axe X du SCU actuel.
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- Axe Y
- Définit la direction de représentation parallèle à l'axe Y du SCU actuel.
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- Axe Z
- Définit la direction de représentation parallèle à l'axe Z du SCU actuel.
- Automatique
- Détermine automatiquement les directions pour chaque pièce, en tenant compte des éventuelles collisions physiques entre les composants.
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- Activer la détection des organes menants et menés
- Permet de détecter les pièces qui doivent se déplacer de manière cohérente. Si cette option est activée, les pièces qui sont insérées dans d'autres pièces suivront le mouvement de ces dernières.
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- Utiliser la projection courante pour l'écart
- Permet le calcul de l'écart par rapport à l'orientation actuelle de la caméra. Cela réduit les risques que certaines pièces soient masquées par d'autres sur une vue 2D selon l'orientation actuelle de la caméra.
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- Auto
- Active le calcul automatique de l'écart.
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- Manuel
- Sélectionne le mode manuel. Cela crée une copie exacte de l'assemblage, afin de pouvoir créer immédiatement une vue éclatée et personnalisée.
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- Mettre à jour
- Met à jour les solides et les références de bloc dans le bloc de vue éclatée avec des objets d'espace de modèle.
- Convertir au nouveau format
- Convertit l'ancien format de représentation en nouveau format.
Remarque : Cette option n'est disponible que si le dessin contient des représentations de l'ancien format.
- Paramètres
- Permet d'accéder aux paramètres de la commande.
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- Haut
- Si cette option est sélectionnée, l'assemblage sera éclaté uniquement avec les composants de niveau supérieur.
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- Bas
- Si cette option est sélectionnée, l'assemblage sera éclaté uniquement avec les composants de niveau inférieur.
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- Définir le nom
- Définit le nom de la représentation.
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- Définir le mode
- Permet de modifier le mode de filtrage de la sélection afin d'inclure ou d'exclure des entités non mécaniques.
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Remarque : Le mode de filtrage de la sélection par défaut est défini par la variable système BOMFILTERSETTINGS dont la valeur par défaut est d'inclure uniquement les blocs mécaniques et les solides.
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- exclure les blocs mécaniques/blocs mécaniques
- Exclut/inclut les blocs locaux non mécaniques et les solides.
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- Xref//Xref en transparence
- Ne traite pas/traite les références externes comme transparentes.
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- Xref en transparence/Exclure les xref
- Exclut/inclut les références externes non-mécaniques.
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- Autres/Exclure les autres
- Exclut/inclut les solides et les références de blocs.
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- Ignorer l'état de la nomenclature/Respecter l'état de la nomenclature
- Ignore/respecte l'état de la nomenclature.
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- Pièces feuilles transparentes/S'arrêter aux pièces feuilles
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Exclut/inclut les objets non mécaniques à l'intérieur des composants pour qu'ils apparaissent dans les représentations de niveau inférieur.
Remarque : Si l'indicateur S'arrêter aux pièces feuilles (SLF) est activé, les composants de niveau inférieur seront traités comme un seul objet, même s'ils sont constitués de plusieurs solides. Si l'indicateur Pièces feuilles transparentes (TLF) est activé, chaque solide peut être déplacé indépendamment dans les représentations du niveau inférieur.
Remarque : Pour changer l'indicateur, entrez TLP ou SLP en conséquence dans la ligne de commande.
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- Retour
- Renvoie à l'invite précédente.
- Éditer
- Ouvre la représentation pour l'éditer.
Remarque : Il s'agit de l'option par défaut.
- Générer des vues de dessin
- Génère des vues de dessin à partir d'une représentation.
- Terminer
- Met fin à la commande.