BALAYAGE (commande)

Crée des solides 3D ou des surfaces en balayant les profils le long d'un chemin.

BricsCAD Shape ; BricsCAD Lite ; BricsCAD Pro ; BricsCAD Mechanical ; BricsCAD BIM

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Description

Crée des solides 3D ou des surfaces en balayant les profils (entités 2D ouvertes ou fermées ou sous-entités 3D) le long d'un chemin ouvert ou fermé.

Entités acceptées comme entités de profil : splines 2D, splines 3D, polylignes 2D, solides 2D, faces de solides 3D, arêtes de solides 3D, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, lignes, régions, arêtes de surface et de maillage, traces.

Entités acceptées en tant qu'entité de chemin : splines 2D, splines 3D, polylignes 2D, polylignes 3D, arêtes de solides 3D, surfaces ou maillages, hélices, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, lignes.

Note: Selon la valeur de la variable système DELOBJ, les entités de définition sont soit conservées, soit supprimées.

Méthodes

Il existe deux méthodes pour balayer les entités :

  • Créer des solides 3D
  • Créer des surfaces

Options de la commande

Mode

Définit le type d'entité 3D que cette commande va créer.

  • Solide : crée des solides 3D.
  • Surface : crée des surfaces.
Note: Les entités ouvertes construisent toujours des surfaces 3D.
Sélectionnez le chemin de balayage
Sélectionnez une entité pour définir le chemin.
Alignement

Détermine l'angle selon lequel les entités 2D du profil sont balayées le long des chemins.

  • Oui : aligne l'entité de balayage perpendiculairement à l'entité de chemin de balayage
  • Non : l'entité de balayage conserve son orientation d'origine et ne subit donc pas de rotation le long du chemin.
Point de base
Définit le point sur l'entité de balayage qui suit le chemin. Cette option permet de décaler les chemins de balayage.
Torsion

Spécifie un angle de torsion pour l'entité balayée. L'angle de torsion est la quantité de rotation sur toute la longueur du trajet de balayage.

  • Courbe : détermine si les entités balayées effectuent une rotation naturelle le long d'un trajet de balayage 3D, telles que celles réalisées à partir d'une polyligne 3D, d'une spline ou d'un hélix.
Interactif

Permet de balayer dynamiquement des profils le long d'une séquence d'entités linéaires interconnectées ou le long d'une partie d'un chemin.

  • Transformer le profil : utilisez le manipulateur pour déplacer, faire pivoter, inverser ou mettre à l'échelle le profil.
  • Accepter : valide la position actuelle du profil.
  • Déplacer le curseur le long de l'arête sélectionnée : le profil est balayé dynamiquement le long du chemin ou du segment de chemin.
  • Sélectionner l'arête adjacente : cliquez lorsque le segment suivant est en surbrillance pour continuer.
  • Annuler : supprime le dernier segment.