BALAYAGE (commande)
Crée des solides 3D ou des surfaces en balayant les profils le long d'un chemin.
Icône :
Description
Crée des solides 3D ou des surfaces en balayant les profils (entités 2D ouvertes ou fermées ou sous-entités 3D) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
Entités acceptées comme entités de profil : splines 2D, splines 3D, polylignes 2D, solides 2D, faces de solides 3D, arêtes de solides 3D, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, lignes, régions, arêtes de surface et de maillage, traces.
Entités acceptées en tant qu'entité de chemin : splines 2D, splines 3D, polylignes 2D, polylignes 3D, arêtes de solides 3D, surfaces ou maillages, hélices, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, lignes.
Méthodes
Il existe deux méthodes pour balayer les entités :
- Créer des solides 3D
- Créer des surfaces
Options de la commande
- Mode
-
Définit le type d'entité 3D que cette commande va créer.
- Solide : crée des solides 3D.
- Surface : crée des surfaces.
- Sélectionnez le chemin de balayage
- Sélectionnez une entité pour définir le chemin.
- Alignement
-
Détermine l'angle selon lequel les entités 2D du profil sont balayées le long des chemins.
- Oui : aligne l'entité de balayage perpendiculairement à l'entité de chemin de balayage
- Non : l'entité de balayage conserve son orientation d'origine et ne subit donc pas de rotation le long du chemin.
- Point de base
- Définit le point sur l'entité de balayage qui suit le chemin. Cette option permet de décaler les chemins de balayage.
- Torsion
-
Spécifie un angle de torsion pour l'entité balayée. L'angle de torsion est la quantité de rotation sur toute la longueur du trajet de balayage.
- Courbe : détermine si les entités balayées effectuent une rotation naturelle le long d'un trajet de balayage 3D, telles que celles réalisées à partir d'une polyligne 3D, d'une spline ou d'un hélix.
- Interactif
-
Permet de balayer dynamiquement des profils le long d'une séquence d'entités linéaires interconnectées ou le long d'une partie d'un chemin.
- Transformer le profil : utilisez le manipulateur pour déplacer, faire pivoter, inverser ou mettre à l'échelle le profil.
- Accepter : valide la position actuelle du profil.
- Déplacer le curseur le long de l'arête sélectionnée : le profil est balayé dynamiquement le long du chemin ou du segment de chemin.
- Sélectionner l'arête adjacente : cliquez lorsque le segment suivant est en surbrillance pour continuer.
- Annuler : supprime le dernier segment.