SCU (commande)

Crée et affiche des systèmes de coordonnées définis par l'utilisateur (SCU) via la ligne de commande.

BricsCAD Shape ; BricsCAD Lite ; BricsCAD Pro ; BricsCAD Mechanical ; BricsCAD BIM

Icône : ISOB

Méthode

Spécifiez une nouvelle origine de SCU selon un, deux ou trois points dans le dessin ou choisissez l'une des options de la commande.

Options de la commande

Face
Aligne le SCU sur une face d'un solide 3D.
Remarque : Cette option ne fonctionne qu'avec des faces 3D planes, et non avec des faces incurvées comme celles d'une sphère.
Inverser
Inverse la direction de l'axe Z.
Rotation X
Fait pivoter le SCU sur 180° le long de l'axe X.
Rotation Y
Fait pivoter le SCU sur 180° le long de l'axe Y.
Nommé
Crée, restaure et supprime les noms de SCU.
Restaurer
Vous permet de saisir un nom SCU à restaurer.
Enregistrer
Vous permet de saisir un nom pour enregistrer le SCU.
Supprimer
Vous permet de saisir le nom SCU à supprimer.
?
Répertorie les noms des SCU dans le dessin.
Remarque : Entrer :
  • *pour répertorier tous les noms SCU.
  • nom* pour lister les noms des SCU qui commencent par « nom ».
  • nom pour lister les SCU spécifiés par « nom ».
Entité
Aligne le SCU sur une entité sélectionnée.
Sélectionnez une entité pour la définition du SCU
Représente l'orientation et le type d'entité définissant l'orientation du SCU.
Remarque : L'origine du SCU est située au point d'extrémité, au point central ou au sommet le plus proche du point sélectionné. L'axe X est aligné sur l'entité ou une arête. Le plan X,Y est aligné sur le plan de l'entité. Pour les objets ambigus avec une orientation évidente, comme un cercle, l'orientation est maintenue.
Nuage de points
Définit le SCU en fonction de la normale d'un point sélectionné dans un nuage de points.
Remarque : Assurez-vous que dans la catégorie du mode d'accrochage aux entités 3D de la boîte de dialogue Paramètres, l'option Désactiver tous les accrochages 3D est désactivée et l'option Nuage de points le plus proche est activée (voir l'article sur la variable système 3DOSMODE).
Sélectionner une entité pour définir le SCU
Définit l'origine et obtient la direction Z à partir de la normale du nuage de points. Acceptez ou continuez à définir l'axe X.
Point sur l'axe X
Permet de sélectionner un point dans le nuage de points pour définir l'axe X. Acceptez ou continuez à définir l'axe Y.
Point dans le plan XY avec une valeur Y positive
Permet de sélectionner un point dans le nuage de points pour définir le plan XY.
Remarque : Les options Inverser, Pivoter autour de l'axe X et Pivoter autour de de l'axe Y deviennent disponibles après avoir accepté l'une des options ci-dessus.
Précédent
Remplace le SCU par le précédent.
Vue
Définit le SCU comme le point de vue actuel.
Remarque : Les axes X et Y sont parallèles aux bords de la vue. L'axe Z est perpendiculaire à la vue, l'axe Z positif pointant vers l'utilisateur. L'origine est copiée à partir du système de coordonnées précédent.
X
Fait pivoter le SCU actuel autour de l'axe X.
Y
Fait pivoter le SCU actuel autour de l'axe Y.
Z
Fait pivoter le SCU actuel autour de l'axe Z.
Axe Z
Définit le SCU par rapport à l'axe Z.
Remarque : Le plan Y est perpendiculaire à l'axe Z, l'axe X étant horizontal et l'axe Y pointant vers le haut.
Déplacer
Déplace l'origine du SCU actuel, en conservant l'orientation des axes.
Général
Permet de passer au système de coordonnées général (SCG).