Éditer le jeu de code de la commande mappage automatique (boîte de dialogue)

S'ouvre via : le panneau Explorateur civil > onglet Paramètres > section Points Civil > champ Jeux de codes de la commande Mappage automatique > option du menu contextuel Créer

La boîte de dialogue Editer le jeu de codes de la commande mappage automatique permet de définir le jeu de codes de commande utilisé lors de la création automatique de polylignes géospatiales (dessins au trait).

Paramètres

Permet de définir le nom du jeu de codes de commande.

Nom
Affiche le nom du jeu de codes de la commande mappage automatique.

Codes spéciaux

Permet de définir des codes spéciaux pour interpréter les instructions de topographie, telles que commencer, terminer ou courber des lignes.

Commencer le dessin au trait
Permet de définir le code indiquant qu'un dessin au trait commence au point actuel.
Terminer le dessin au trait
Permet de définir le code indiquant qu'un dessin au trait se termine au point actuel.
Commencer la courbe
Permet de définir le code indiquant qu’une courbe (arc) commence au point actuel.
Remarque : Lorsqu'un point avec le code spécial Commencer la courbe est trouvé, et qu'aucun code Terminer la courbe n'est présent, la courbe est définie par les trois points suivants :
  1. Le point Commencer la courbe est le point de départ de l'arc.
  2. Le point suivant est un point intermédiaire sur l'arc.
  3. Le point suivant est l'extrémité de l’arc.

Après la création de l’arc, le reste du dessin au trait continue sous forme de segments en ligne droite.

Terminer la courbe
Permet de définir le code indiquant qu’une courbe (arc) se termine au point actuel.
Remarque : Lorsqu'un point avec le code spécial Commencer la courbe est trouvé, il est considéré comme le point de départ de l'arc. Tous les points suivants jusqu'au point marqué avec le code spécial Terminer la courbe sont utilisés pour générer l'arc le mieux ajusté.
Fermer la courbe
Permet de définir le code qui termine le dessin au trait en créant un segment de ligne du point actuel au point de départ.
Décalage horizontal
Permet de définir le code qui indique un décalage horizontal relatif pour créer un dessin au trait parallèle à partir du point actuel. Entrez la valeur de décalage juste après le code, sans espace entre le code et la valeur.
Décalage vertical
Permet de définir le code qui indique un décalage vertical relatif pour créer un dessin au trait parallèle à partir du point actuel. Entrez la valeur de décalage juste après le code, sans espace entre le code et la valeur.
Arrêter les décalages
Permet de définir le code qui met fin à tous les décalages.
Rappeler le point
Permet de définir le code utilisé pour rappeler un point civil en spécifiant son numéro de point immédiatement après le code. Le dessin au trait est ensuite généré en traçant une ligne du point contenant le code RPN jusqu’au point référencé.
Rectangle

Permet de définir le code qui crée automatiquement une entité rectangulaire.

Il existe deux méthodes pour utiliser Rectangle :

  1. RECT avec une valeur de décalage : Si un nombre suit « RECT » (par exemple, « RECT8 »), un rectangle est créé en étendant 8 unités vers la droite à partir des deux derniers points et en terminant au point contenant le code « RECT ». Utilisez une valeur négative pour placer le rectangle sur le côté gauche (par exemple, « RECT-2.5 »).
  2. RECT sans valeur de décalage : Si aucun nombre ne suit « RECT », la polyligne est automatiquement fermée en projetant des lignes perpendiculaires du premier point de la polyligne et du point actuel. Un nouveau point est alors créé à l'intersection de ces deux droites. Cette méthode nécessite au moins trois points définis.