Boîte de dialogue Insérer un bloc

La boîte de dialogue Insérer un bloc permet d'insérer des blocs paramétriques dans le dessin en cours. Vous pouvez également insérer des fichiers DWG et DXF entiers sous forme de blocs dans le dessin.

Remarque :
  • Si le bloc contient des attributs, vous êtes invité à saisir les valeurs des attributs dans la ligne de commande ou dans la boîte de dialogue Éditer les attributs, en fonction de la valeur de la variable ATTDIA (dialogue des attributs).
  • Lorsque vous travaillez avec des dessins contenant des composants mécaniques, la boîte de dialogue affiche un message d'avertissement recommandant d'utiliser plutôt la commande BMINSERER.
  1. Nom
  2. Parcourir
  3. Trajectoire
  4. Insérer une référence externe
  5. Point d'insertion
  6. Échelle
  7. Rotation
  8. Unité de bloc
  9. Paramètres avancés

Nom

Spécifie le nom du bloc, dont la définition existe dans le dessin ou est un fichier DWG ou DXF sur l'ordinateur ou le réseau.

Parcourir

Sélectionne un fichier DWG ou DXF sur votre ordinateur ou sur le réseau. Ouvre la boîte de dialogue Sélectionner un fichier de dessin.

Trajectoire

Affiche le chemin d'accès au bloc, si le bloc a été ouvert à partir d'un fichier DWG ou DXF.

Insérer une référence externe

Active/Désactive si le bloc est inséré en tant que référence locale ou externe.

Point d'insertion

Spécifie le point d'insertion dans le dessin.

Échelle

Mettez le bloc à l'échelle :

  • X, Y, Z : définit la mise à l'échelle du bloc :
    • X spécifie le facteur d'échelle le long de l'axe x. Saisissez une valeur négative pour inverser le bloc autour de l'axe y.
    • Y spécifie le facteur d'échelle le long de l'axe y. Saisissez une valeur négative pour inverser le bloc autour de l'axe x.
    • Z spécifie le facteur d'échelle le long de l'axe z.
    Remarque :
    • Les chiffres supérieurs à 1 agrandissent le bloc.
    • 1 insère le bloc à sa taille réelle.
    • Les chiffres inférieurs à 1 rendent le bloc plus petit.
    • Valeurs inférieures à zéro - inverser le bloc, comme s'il s'agissait d'un miroir.
  • Échelle uniforme : permet de déterminer si le même facteur d'échelle est utilisé pour tous les axes.
    Remarque : Cette option est activée par défaut lors de l'insertion de blocs créés avec l'option Uniformité de l'échelle activée (voir l'article de la commande BLOC).

Rotation

Spécifie l'angle de rotation du bloc autour de son point d'insertion, en commençant par l'axe x à 0 degré.

Remarque : Les angles positifs pivotent le bloc dans le sens anti-horaire et les angles négatifs pivotent le bloc dans le sens horaire.

Unité de bloc

Contrôle la mise à l'échelle automatique du bloc par rapport à la variable système INSUNITS du dessin courant.

Paramètres avancés

Affiche les paramètres avancés disponibles.

Afficher les cotes dynamiques
Permet d'afficher ou non les cotes dynamiques dans le dessin.
Insérer une fonction de forme de tôlerie
Active ou désactive l'insertion en tant que fonction de forme de tôlerie.
Remarque :
  • L'option Insérer une fonction de forme de tôlerie n'est disponible que si un bloc de fonctions de forme de tôlerie est sélectionné pour l'insertion et que l'espace modèle contient des tôles.
  • Cette option est disponible pour une licence BricsCAD Pro ou supérieure.
Insérer un composant BIM
Permet d'insérer ou non des composants BIM.
Remarque :
  • L'option Insérer un composant BIM n'est disponible que si un bloc de composant BIM externe est sélectionné pour l'insertion.
  • Cette option est disponible pour une licence BricsCAD BIM. Si vous utilisez une licence BricsCAD Pro ou une licence BricsCAD Mechanical, l'option devient la fonction Insérer.
Décomposer
Permet d'insérer ou non le bloc éclaté.
Insérer comme ancre (Fonction expérimentale)
Ancre un bloc sur la face d'un solide. Cette ancre relie le bloc à la face. Le bloc reste sur la face lorsque le solide hôte est déplacé ou modifié.
Remarque : BIMANCRER est une fonction expérimentale. Utilisez la command GERERFONCTIONSEXPERIMENTALES pour activer ou désactiver les fonctions expérimentales.

Options de la ligne de commande

Modifier l'entité insérée
Permet de modifier les expressions de paramètres de l'entité insérée. Continuez à éditer les paramètres individuels jusqu'à ce que vous appuyiez sur TERMINER pour mettre fin à l'option. Cette option est également disponible dans l'assistant raccourcis.
Entrez le nom du paramètre
Spécifie le nom du paramètre.
Entrez une expression
Spécifie l'expression pour le paramètre.
TERMINER
Termine l'édition des paramètres individuels.
Insertion intelligente
Vous permet de connecter une pièce de tuyauterie standard à une autre pièce standard de tuyauterie existante. Cela crée automatiquement des contraintes 3D appropriées entre les deux pièces et copie les expressions des paramètres de la pièce existante dans la nouvelle pièce. Cette option est également disponible dans l'Assistant raccourcis.
Rotation du composant
Permet de modifier l'angle de rotation de l'entité insérée.
Définir le point de base
Permet de modifier le point de base de l'entité insérée.
Remarque : La valeur par défaut est <0,0,0>.
Inverser
Permet d'inverser la direction de l'entité insérée.
Multiple
Vous permet d'insérer plusieurs copies de la même entité en spécifiant un point d'insertion pour chaque instance ou en créant un réseau.
Remarque : Continuez à insérer des entités jusqu'à ce que vous appuyiez sur Entrée pour terminer la commande.
Réseau
Permet de créer un réseau associatif de l'entité insérée en spécifiant le point de base, la distance entre les colonnes, la distance entre les rangée et le point final du réseau.
Direction
Permet de sélectionner une entité axiale existante pour définir la direction.
2Points
Sélectionne deux points pour définir la direction.
Axe X
Sélectionne l'axe X comme direction.
Axe Y
Sélectionne l'axe Y comme direction.
Rangée unique
Répartit les copies d'entités sur une seule ligne.
Rectangulaire
Distribue les copies d'entités dans un nombre quelconque de lignes.
Colonnes
Spécifie le nombre de colonnes.
Rangées
Spécifie le nombre de rangées.
Placement
Définit la distance entre les entités.
Accepter
Accepte le réseau résultant.
Échelle
Permet de mettre le bloc inséré à l'échelle.
Échelle en X
Permet de mettre à l'échelle le bloc inséré sur l'axe X.
Échelle en Y
Permet de mettre à l'échelle le bloc inséré sur l'axe X.
Échelle en Z
Permet de mettre à l'échelle le bloc inséré sur l'axe X.
Nom
Vous permet de modifier le nom d'instance de l'entité insérée.
Type d'insertion
Spécifie le type d'insertion.
Local
Insère le bloc en tant que composant local.
Externe
Insère le bloc comme référence externe.
Changer les solides 3D cibles
Vous permet d'appliquer l'entité insérée aux solides 3D existants dans le dessin actuel.
Sélectionnez les solides 3D cibles
Sélectionne les solides 3D cibles.
Effacer
Efface le jeu de sélection pour s'assurer qu'aucun solide n'est affecté par l'entité insérée.
Sélectionner tous les solides 3D affectés
Tous les solides qui croisent ou touchent des solides dans les calques BC_SUBTRACT et BC_UNITE de l'entité insérée sont affectés.