UCS
Crea e visualizza sistemi di coordinate definiti dall'utente (UCS) tramite la barra dei comandi.
Icona:
Metodo
Specificare una nuova origine UCS attraverso uno, due o tre punti nel disegno oppure scegliere una delle opzioni del comando.
Opzioni all'interno del comando
- Faccia
- Allinea l'UCS a una faccia di un solido 3D.Nota: Questa opzione funziona solo con facce 3D piane e non curve, ad esempio su una sfera.
- Inverti
- Inverte la direzione dell'asse Z.
- RuotaX
- Ruota l'UCS di 180 ̊ attorno all'asse X.
- RuotaY
- Ruota l'UCS di 180 ̊ attorno all'asse Y.
- NOme
- Crea, ripristina ed elimina i nomi UCS.
- Ripristina
- Consente di immettere un nome dell'UCS da ripristinare.
- Salva
- Consente di immettere un nome per il salvataggio dell'UCS.
- Elimina
- Consente di immettere il nome dell'UCS da eliminare.
- ?
- Elenca i nomi degli UCS nel disegno.Nota: Digitare:
- * per elencare tutti i nomi UCS.
- nome* per elencare i nomi degli UCS che iniziano con name.
- nome per elencare l'UCS specificato da nome.
- Entità
- Allinea l'UCS a un'entità selezionata.
- Seleziona l'entità per la definizione dell'UCS:
- Rappresenta l'orientamento e il tipo di entità che definisce l'orientamento dell'UCS.
- Precedente
- Cambia l'UCS in quello precedente.
- Vista
- Imposta il sistema UCS sul punto di vista corrente.
- X
- Ruota l'UCS corrente attorno all'asse X.
- Y
- Ruota l'UCS corrente attorno all'asse Y.
- Z
- Ruota l'UCS corrente attorno all'asse Z.
- Asse z
- Imposta l'UCS rispetto all'asse Z.
- SPosta
- Sposta l'origine dell'UCS corrente, mantenendo l'orientamento degli assi.
- Globale
- Passa al sistema coordinate globali (WCS).