板金のグローバルプロパティとフィーチャープロパティ

概要

板金のフィーチャーとコンテキストメニューは、メカニカルブラウザパネルにあります。一般的な原理を理解するには、板金のメカニカルブラウザを参照してください。ここでは、メカニカルブラウザパネルの各ノードタイプの特定のプロパティとコンテキストメニューについて説明します。

板金部品を扱う場合、メカニカルブラウザパネルのルートノードをクリックすると、図面全体のプロパティが表示されます。これらのプロパティは、図面に関連付けられたグローバルな板金コンテキストと呼ばれることもありますが、各板金部品はデフォルトでこのコンテキストを共有しています。

特定のソリッドにローカルの板金コンテキストを割り当てることができます。これにより、さまざまな設計パラメータで板金パーツを定義したり、パーツの厚さを変更したりできます。BricsCAD V21以前では、モデル空間内のすべての部品は同じ厚さでなければならず、ユーザーは異なる厚さの部品を異なるブロックやコンポーネントに分散させなければなりませんでした。SMCONVERTおよびSMASSEMBLYEXPORTを使用して複数の読み込んだボディを持つシナリオも、この新機能のメリットがあります。もう1つの利点は、ローカルの板金コンテキストで独自の曲げテーブルを定義できることです。

ソリッドのコンテキストをローカルに切り替える

以下を実行します:
  1. メカニカルブラウザパネルでボディを選択します。
  2. 板金セクションで、コンテキストタイプグローバルコンテキストからソリッドのコンテキストに切り替えます。
Note: SMCONVERTコマンドは、厚みが異なる複数の入力の場合、一部のコンテキストを自動的にローカルに切り替えます。

板金グローバルプロパティは、メカニカルブラウザの下部にあります。

グローバルプロパティ 説明
厚さ グローバルな板金マテリアルの厚さ
ベンド半径 ベンドフィーチャーのデフォルトの半径:ベンドごとに変更することもできます。
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :係数または値のいずれか。
急なベンド半径の限界 シャープな(通常)ベンドと見なされる最大曲げ半径:SMCONVERTおよびSMRELIEFCREATEコマンドで使用され、通常のベンドとロフトベンドを区別します。
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :係数または値のいずれか。
ロフトベンドサブディビジョン 展開されたロフトベンドのサブディビジョンのデフォルト数を設定
ベンドリリーフ幅 単一のベンド付近のカットの幅
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :係数または値のいずれか。
リリーフ延長 ベンドやコーナーリリーフの延長サイズ
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :係数または値のいずれか。
コーナーリリーフの直径 円形コーナーリリーフのデフォルトの直径

種類:最小限の可能値や絶対値。

ジャンクションギャップ 2つの隣接するフランジ間のギャップ
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :係数または値のいずれか。
ジャンクションアライメント ジャンクション面と対応するコーナーリリーフ面の整列の制御
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :係数または値のいずれか。
  • ジャンクションアライメント:有効または無効

    有効

    無効

マイターギャップ 分割するときのフランジまたは隣接するベンドの厚さ面間のギャップ:SMSPLITを参照してください。
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :係数または値のいずれか。
マイター拡張 フランジを分割した場合に隣接するフランジの切り込みの制御
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :係数または値のいずれか。
ビードプロファイル半径 ビードを作成するツールの半径
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :係数または値のいずれか。
ビード丸み半径 フランジとビードの間のフィレットの半径
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :係数または値のいずれか。
ビードフィレット半径 ビードコントロールカーブのフィレットの半径。フォームおよびビードフィーチャーの操作を参照してください。
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :数値。
タブスロット数 タブスロット数を定義
タブ高さ タブの高さを定義
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :数値。
タブ距離 タブの距離を定義
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :数値。
タブ長 タブの長さを定義
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :数値。
タブクリアランス タブクリアランスを定義
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :数値。
タブエッジタイプ タブエッジタイプの制御
  • シャープなエッジ:タブのエッジがシャープになります。
  • ラウンドエッジ:タブのエッジに丸みを付けます。タブの丸みの半径のタイプと値を定義する必要があります。
  • 面取りエッジ:タブのエッジが面取りされます。タブの面取り距離のタイプと値を定義する必要があります。
ヘムギャップを開く ヘムのギャップを定義
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :数値。
ジョグ半径 ジョグの半径を定義
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :数値。
ジョグ高さ ジョグの高さを定義
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :数値。
ジョグ角度 ジョグの角度の値を定義
板金展開 板金展開の表現のパラメータ
デフォルトのK係数 厚さに等しいベンド半径のK係数
ヘム相対ベンド展開長補正 展開するヘムの特徴で使用される厚さに対するベンド展開長補正を定義
ベンドテーブル CSVファイル形式のベンドテーブルを開くダイアログを表示
ベンドライン範囲 ベンドラインが展開境界を超えてどの程度伸びるかの制御:0および負の値が許容されます。
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
  • :係数または値のいずれか。
フォームフィーチャーの展開モード 板金展開の表現でのフォームフィーチャーの外観の制御
  • 保持:フォームフィーチャーの3D表現を維持。
  • 削除:板金展開表現からフォームフィーチャーを完全に削除。
  • プロジェクト:2D図形としてすべてのフォームフィーチャーとエッジを投影。
  • 輪郭:2D図形としてフォームフィーチャーの輪郭のみを投影。
  • シンボル:展開された表現の挿入点に2Dシンボルを配置。
  • 中心マークなしの投影:フォームフィーチャーのすべてのエッジを、中心マークのない2D図形として投影します。
  • 中心マークなしの輪郭:フォームフィーチャーの輪郭のみを、中心マークのない2D図形として投影します。
ベベル展開モード ベベル展開モードの制御:ベベルの操作に関する記事を参照してください。
  • 保持:すべてのベベルフィーチャーをそのまま保持します。
  • 削除:すべてのベベルフィーチャーを削除します。
  • 注釈:各ベベルフィーチャーが削除され、エッジに注釈が付けられます。このモードを推奨します。
メカニカルブラウザパネルでフィーチャーを選択すると、フィーチャープロパティが自動的に表示されます。

フィーチャーを右クリックすると、フィーチャーのコンテキストメニューが表示されます。

コンテキストメニュー 説明
共通のツール:
  • 無効化:一時的にフィーチャーを無効にし、その拘束をスキップします。
  • 分解:フィーチャーを削除し、ジオメトリを保持するために使用します。分解フィーチャーのジオメトリに関連した設計意図が削除されます。
  • 削除:SMDELETEコマンドを参照してください。メカニカルブラウザからフィーチャーを削除し、モデル内の対応するジオメトリを削除します。
  • ズーム:選択したフィーチャーにズームします。
  • すべて折りたたむ:すべてのコンポーネントとサブコンポーネントを含むメインコンポーネントを折りたたみます。
  • すべて展開:メインコンポーネントとすべてのコンポーネント、およびサブコンポーネントを展開します。
フランジフィーチャー フランジフィーチャーを右クリック:

反転:基準面がフランジの反対側のジオメトリックな側面になるように、選択したフランジの側面を入れ替えます。この操作は基準面の位置を維持するために、フランジをその厚さ分だけ移動させるものです。

ベンドフィーチャー ベンドフィーチャーを右クリック:
  • ジャンクションに切替:隣接フランジ間のギャップを持つジャンクションフィーチャータイプに切り替えます。
  • タブへ切替:タブフィーチャーに切り替えます。
  • ロフトベンドに切替:ロフトベンドフィーチャーに切り替えます。
ロフトベンドフィーチャー ロフトベンドフィーチャーを右クリック:
  • ジャンクションに切替:隣接フランジ間のギャップを持つジャンクションフィーチャータイプに切り替えます。
  • ベンドへ切替:ベンドフィーチャーへ切り替えます。
間違ったベンドフィーチャー 間違ったベンドフィーチャーを右クリック:

フィーチャーを修復:可能であれば、適切なジオメトリを使用してベンドフィーチャーを作成し、間違ったベンドフィーチャーを修復します。

ベンドリリーフフィーチャー ベンドリリーフフィーチャーを右クリック:

スムーズ、丸み、またはリップへ切替:ベンドリリーフを、選択したフィーチャータイプに切り替えます。

コーナーリリーフフィーチャー コーナーリリーフフィーチャーを右クリック:

V型や円形へ切替:コーナーリリーフを、選択したフィーチャータイプに切り替えます。

ジャンクションフィーチャー ジャンクションフィーチャーを右クリック:
  • ベンドへ切替:ベンドフィーチャーへ切り替えます。
  • リブへ切替:リブフィーチャーに切り替えます。
  • フィーチャーの種類を切替:整列モードを左右対称にするか、片方のフランジに沿わせるかを切り替えます。
マイターフィーチャー マイターフィーチャーを右クリック:
フォームフィーチャー フォームフィーチャーを右クリック:
  • 同じフィーチャーを選択:モデル内の同じタイプのすべてのフォームフィーチャーを選択します。
  • フランジやベンドに分解:可能であれば、フォームフィーチャーからフランジとベンドのセットに分解します。
  • フィーチャーを修復:フォームフィーチャーの挿入点を再計算します。
  • 置換...:置換フォームフィーチャーを選択するための開くダイアログボックスを表示します。
タブフィーチャー タブフィーチャーを右クリック:
  • ベンドへ切替:タブフィーチャーをベンドフィーチャーへ切り替えます。
  • ジャンクションへ切替:タブフィーチャーをジャンクションフィーチャーに変換します。
Tジャンクションフィーチャー Tジャンクションフィーチャーを右クリック:

Tタブへ切替:TジャンクションフィーチャーをTタブフィーチャーに変換します。

Tタブフィーチャー Tタブフィーチャーを右クリック:

Tジャンクションへ切替:TタブフィーチャーをTジャンクションフィーチャーに変換します。

フィーチャーのプロパティ 説明
共通のプロパティ:

名前:選択した板金フィーチャーの名前。フィーチャーの名称を入力します。デフォルトのフィーチャー名は、フィーチャータイプと増分になります。例:フランジ_1、フランジ_2、...

フランジフィーチャー フランジフィーチャーをクリック:

厚さ:カレントの厚さ。値は読み取り専用で、板金コンポーネントの厚さプロパティと等しくなります。

ベンドフィーチャー ベンドフィーチャーをクリック:
  • 角度:ベンドフィーチャーのカレントの角度です。SMFLANGEROTATEコマンドで変更することができます。
  • 半径:カレントのベンド半径。
  • 半径タイプ
    • 厚さ係数:厚さに係数を掛けた比率
    • 絶対値:グローバル値(主要な板金コンポーネントのプロパティ)
    • グローバル値を使用:パラメータの有効値は板金コンテキストから取得されます。
  • ニュートラルサーフェス:特定のベンドのニュートラルサーフェスを設定します。
    • グローバル:グローバルKファクターまたはベンドテーブルを使用します。
    • K係数:K係数を定義してニュートラルなサーフェスをオーバーライドします。
    • ベンド許容差(BA):ベンド許容差を定義してニュートラルなサーフェスをオーバーライドします。
    • ベンド展開長補正(BD):ベンド展開長補正を定義してニュートラルなサーフェスをオーバーライドします。
    • ベンドテーブル:ベンドテーブルを定義してニュートラルなサーフェスをオーバーライドします。
ベンドリリーフ ベンドリリーフフィーチャーをクリック:
  • リリーフ種類:カレントのリリーフ種類。矩形、スムーズ、丸みまたはリップのいずれか。
  • :ベンド付近のカットの幅。グローバル、厚さ係数または絶対値のいずれか。
コーナーリリーフ コーナーリリーフフィーチャーをクリック:
  • リリーフ種類:カレントのリリーフ種類。矩形の2つのベンド、矩形、V型または円形のいずれか。
  • :ベンド付近のカットの幅。グローバル、厚さ係数または絶対値のいずれか。
ジャンクションフィーチャー ジャンクションフィーチャーをクリック:
  • ジャンクションギャップ:2つの隣接フランジの間のギャップ。
  • ジャンクションギャップ種類:グローバル、厚さ係数、または絶対値のいずれか。
  • 接続タイプ:隣接フランジの相対位置をコントロールします。対称位置またはフランジの一方に隣接する位置のいずれかになります。
  • ジャンクションアライメント:ジャンクションフィーチャーの面の位置を制御します。
    • グローバル値を使用
    • 有効(対応するコーナーレリーフフィーチャー面に合わせて)
    • 無効
マイターフィーチャー マイターフィーチャーをクリック:
  • マイターギャップ:マイターの側面間のギャップ。
  • 種類:厚さ係数または絶対値のいずれか。
フォームフィーチャー フォームフィーチャーをクリック:
  • コンポーネント名:フォームフィーチャーコンポーネント定義の名前。
  • パラメータ:パラメトリック板金フォームフィーチャーのパラメータが含まれています。
ベベルフィーチャー ベベルフィーチャーをクリック:
  • ベベル種類:ジオメトリに応じて、ベベルのタイプを定義します。可能な値:片側、ランド、XおよびKベベル。ベベルタイプによっては、パラメータが変更される場合があります。
  • 辺のベベル:このベベルの片側の面取りのパラメータ。
  • 直交ベベル:直交側のパラメータ。