レンダリングマテリアルパネル
レンダリングマテリアルパネルでは、レンダリングに使用されるマテリアルにアクセスできます。
マテリアル定義は図面に保存されます。各図面には、グローバルマテリアルが含まれています。グローバルマテリアルを削除したり名前を変更することはできませんが、グローバルマテリアルのプロパティを編集することは可能です。
マテリアルライブラリ
ブロックライブラリはカテゴリー別に構成されています。カテゴリーからマテリアルを選択し、表示されるブラシを使って図形に適用することができます。マウスのホイールやスクロールバーを使って、カテゴリやブロックをスクロールすることができます。
Note: マテリアルを右クリックすると、ライブラリに追加したり、図面から削除したり、図面に追加したりすることができます。
ホーム
ブロックライブラリをホーム画面に戻します。
パラメータを検索
検索ボックスに入力した語句をライブラリ内で検索します。
メニュー
- グリッド表示
- 詳細をグリッドビューで表示します。
- リスト表示
- 詳細をグリッドビューで表示します。
- ライブラリを管理
- 設定ダイアログボックスを開き、レンダリングマテリアルのパスを変更します。
- 更にマテリアルを入手
- レンダリングマテリアルのドキュメントをブラウザで開き、レンダリングマテリアルライブラリ一式をダウンロードできます。