BMEXPLODE [分解]

現在のアセンブリの分解表示でブロックを作成します。

BricsCAD Mechanical

アイコン:

説明

現在のアセンブリの分解表示でブロックを作成します。このブロックを任意の場所に挿入することができます。

Note:
  • ブロックとソリッドに基づくローカルのメカニカルコンポーネント、およびメカニカル外部参照が分解ビューで完全にサポートされるようになりました。
  • 非メカニカル図形もサポートされており、メカニカルアセンブリを最初に作成しなくても分解図を作成することが可能です。

使用方法

モデル全体を選択セットとして使用して分解ビューを作成することも、分解ビューを作成する部品のセットを指定することもできます。

分解表示には2つのレベルがあります。トップとボトムです。トップレベルとは、アセンブリがトップレベルのコンポーネントに分解されることを意味します。ボトムレベルとは、アセンブリがボトムレベルのコンポーネントまで分解されることを意味します。

分解表示を作成する手順は自動的に完了し、メカニカルブラウザに表示されます。メカニカルブラウザからステップの追加、削除、並び替えを行えます。分解の1ステップだけをアニメーション化することも、シーケンス全体をアニメーション化することもできます。

オプション

タイプ別の表
種類が同じ部品を各行にまとめてグループ分けします。
直線形
コンポーネント間の物理的な衝突の可能性を考慮して、所定の方向にアセンブリの分解表示を自動的に作成します。
2点
線形分解表示の方向を定義または選択できます。
オブジェクト
軸図形を選択し、その図形に平行な方向を設定できます。
最後
直前の軸を表現方向として使用します。
表示
ビュー方向の軸を指定できます。
X軸
カレントのUCSのX軸に平行な押し出し方向を設定します。
Y軸
カレントのUCSのY軸に平行な押し出し方向を設定します。
Z軸
カレントのUCSのZ軸に平行な押し出し方向を設定します。
自動
部品間の物理的な衝突を考慮して、各部品の方向を自動的に決定します。
引出線フォロワーを有効にする
連動するべき部品の検出を有効にします。有効にすると他の部品に挿入した部品が挿入先のベース部品の動きに追従します。
現在の投影をギャップに使用
現在のカメラの向きに対するギャップ計算を有効にします。これにより現在のカメラの向きでは2Dビューで他の部品に隠れてしまう部品が生じる確率を最小に抑えられます。
自動
自動ギャップ計算を有効にします。
手動
手動モードを選択します。アセンブリの正確なコピーが作成され、カスタマイズされた分解ビューを作成することができます。
更新
モデル空間オブジェクトで分解されたビューブロックのソリッドとブロック参照を更新します。
設定
コマンド設定にアクセスできます。
このオプションを選択すると、最上位レベルのコンポーネントのみを使いアセンブリを分解します。
戻る
前のプロンプトに戻ります。
このオプションを選択すると、最下位レベルのコンポーネントまでアセンブリを分解します。
名前をセット
分解表示の名前を設定します。
モードをセット
選択フィルターモードを変更して、非メカニカル図形を含めたり除外したりできます。
Note: デフォルトの選択フィルターモードは、BOMFILTERSETTINGSシステム変数で設定され、そのデフォルト値は、メカニカルコンポーネント、ブロック、ソリッドのみを含むようになっています。
コンポーネント/コンポーネント除外
メカニカルコンポーネント、ブロック、およびソリッドを含む/除外します。
透過する外部参照/外部参照
外部参照を透過的に扱う/扱わない。
外部参照/透過する外部参照として除外
非メカニカルな外部参照を含めるか、または除外します。
その他を除外
ソリッドとブロック参照を除外します/含めます。
部品表ステータスを無視/部品表ステータスを尊重
部品表ステータスを無視、または尊重します。
枝葉の部品で停止
オフで、非メカニカルオブジェクトを含むようにモードが設定されている場合、ボトムレベル部品内の非メカニカルオブジェクトは別の部品として扱われます。構成部品にソリッドと他の構成部品が混在している場合、そのソリッドは分解ビューに含まれます。
編集
分解表示を編集用に開きます。
図面ビューを生成
分解表示から作図ビューを生成します。
終了
コマンドを確定します。