Manipulator

Manipulator to wszechstronne narzędzie do chwytania, które umożliwia szybkie przesuwanie , obracanie , skalowanie i tworzenie lustrzanego odbicia wybranych elementów. Przytrzymanie klawisza Ctrl podczas uruchamiania akcji zachowuje oryginalne obiekty, tworząc ich kopie. Po wybraniu obiekty manipulator jest wyświetlany w miejscu i orientacji kontrolowanej przez użytkownika. Lokalizacja i orientacja są kontrolowane w podobny sposób jak w przypadku dynamicznego UCS. W przypadku jednoczesnego wybrania wielu obiektów manipulator jest wyświetlany w ich geometrycznym środku. Gdy wybór jest budowany krok po kroku, początkowa lokalizacja manipulatora jest zachowywana. Manipulator można przesunąć w dowolne miejsce lub orientację za pomocą jego uchwytów i opcji menu kontekstowego.

W zależności od typu operacji i jeśli aktywne są wymiary dynamiczne, dostępne jest dynamiczne pole wprowadzania w celu ustawienia odległości, kąta lub współczynnika skali.

Adaptacyjny krok migawki

Rozmiar kroku przyciągania automatycznie dostosowuje się do bieżącego współczynnika powiększenia ekranu, jeśli SNAPTYPE= 2. Zmienna systemowa ADAPTIVEGRIDSTEPSIZE kontroluje najmniejszy dostępny rozmiar kroku. Adaptacyjny rozmiar kroku służy do dynamicznego dostosowywania rozmiaru kroku w manipulatorze Ruler, co umożliwia szybkie modyfikowanie obiektów przy użyciu dokładnych wartości, bez konieczności wpisywania liczb.

Ustawienia manipulatora

Ustawienia manipulatora można znaleźć w oknie dialogowym Ustawienia pod Opcje programu > Manipulator.

Po wyświetleniu Manipulatora wybierz Ustawienia Manipulatora z menu kontekstowego po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.

Układ manipulatora

Zaznacz opcję Klasyczny kolor w menu kontekstowym manipulatora dla klasycznego układu. Odznacz opcję domyślnego układu.

Domyślny Klasyczny

4 uchwyty

  • 1: uchwyt manipulatora
  • 2: uchwyt osi

12 stref wyzwalania poleceń

  • 3: oś
  • 4: grot strzały
  • 5: próbka samolotu
  • 6: łuk obrotu

Gdy bieżący widok jest równoległy do jednej z głównych osi układu współrzędnych, tak jak w widoku z góry, manipulator jest uproszczony do wersji 2D.



Zobacz Lokalizacja i orientacja manipulatora .

Początkowe położenie i orientacja statywu manipulatora 3D zależy od:

  • Typ podmiotu.
  • Punkt kliknięcia na obiekt.
Typ obiektu Punkt wyboru Manipulator - punkt kotwiczenia Manipulator - orientacja
Linia W pobliżu punktu końcowego W punkcie końcowym Oś X przez drugi punkt końcowy
Linia W pobliżu punktu środkowego W punkcie środkowym Oś X przez najbliższy punkt końcowy
Polilinia Segment linii W pobliżu wierzchołka W wierzchołku Oś X przechodząca przez drugi wierzchołek wybranego segmentu linii
Polilinia Segment linii W pobliżu punktu środkowego segmentu W punkcie środkowym segmentu Oś X przechodząca przez najbliższy wierzchołek
Segment łuku polilinii Na segmencie łuku W centrum łuku Oś X przechodząca przez najbliższy wierzchołek
łUk Losowy W centrum łuku Oś X przez najbliższy punkt końcowy
Okrąg Losowy W centrum okręgu Oś X równoległa do osi X bieżącego układu współrzędnych
Splajn Losowy W najbliższym punkcie końcowym Przez drugi punkt końcowy
Obszar Na odcinku linii W najbliższym punkcie końcowym segmentu linii Oś X przez drugi punkt końcowy
Obszar Na segmencie łuku W środku segmentu łuku Oś X przechodząca przez najbliższy punkt końcowy segmentu łuku
Tekst, WTekst, Blok, ODN Losowy Na początku obiektu Oś X przy kącie obrotu obiektu
Bryła 3D

3D Solid Face

Na powierzchni bryły W najbliższym wierzchołku Oś X wzdłuż najbliższej krawędzi

Płaszczyzna XY w wybranej ścianie

Wiele obiektów Losowy W geometrycznym środku zestawu wyboru** Równolegle do osi bieżącego układu współrzędnych

* Zobacz Tryby zaznaczania, aby dowiedzieć się jak zaznaczyć powierzchnię bryły 3D lub całą bryłę.

** Pozycja manipulatora nie zmienia się, gdy do zestawu wyboru dodawanych jest więcej podmiotów.

Wyświetlanie manipulatora

Wartość zmiennej systemowej MANIPULATOR kontroluje, kiedy MANIPULATOR pojawia się automatycznie po wybraniu:

  • 0: Nie wyświetlaj Manipulator
  • 1: Wyświetl Manipulator niezależnie czy elementy są zaznaczone
  • 2: Wyświetla Manipulator, jeśli lewy przycisk myszy jest wciśnięty dłużej niż czas zdefiniowany w zmiennej systemowej MANIPULATORDURATION.

Aby wyświetlić Manipulator po wybraniu wielu podmiotów:

  • Wybierz obiekty jedna po drugiej lub użyj zaznaczenia okna, a następnie kliknij długo, aby wybrać ostatni obiekt.
  • Ustaw wartość zmiennej systemowej MANIPULATOR na 2.
  • Utwórz zestaw zaznaczeń, a następnie uruchom polecenie MANIPULUJ.

Przesuwanie manipulatora

Wykonaj jedną z następujących czynności:

  • Kliknij długo w dowolnym miejscu manipulatora i przenieś go w nowe miejsce.

  • MANIPULATORHANDLE = 0: Kliknij uchwyt manipulatora (1) i przenieś go w nowe miejsce*.

    Uchwyt kotwicy wyróżnia się, aby uniknąć nakładania się na uchwyty obiektów.

  • MANIPULATORHANDLE = 1: Kliknij długo uchwyt manipulatora (1) i przenieś go w nowe miejsce*.

  • Umieść kursor nad manipulatorem, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Przesuń z menu kontekstowego i przenieś go w nowe miejsce*.

* Określ nową lokalizację za pomocą przyciągania obiektów.

Obracanie manipulatora

Wybierz jeden z uchwytów osi (2), aby obrócić manipulator. Wybierz punkt lub wpisz wartość w polu dynamicznego wprowadzania, aby określić kąt obrotu.

Naciśnij klawisz Shift, aby obrócić manipulator o 90 stopni wokół jego normalnej osi (osi Z).

Zmiana orientacji manipulatora

  1. Umieść kursor nad manipulatorem, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Zmiana orientacji manipulatora z menu kontekstowego.

    Zostanie wyświetlony monit: Określ pochodzenie manipulatora:

  2. Wybierz punkt.

    Punkt zakotwiczenia manipulatora jest umieszczany w określonym punkcie.

    Zostanie wyświetlony monit: Wskaż na osi X <Accept> lub:

  3. Wybierz punkt.

    Manipulator obraca się wokół osi X.

    Zostanie wyświetlony monit: Punkt na płaszczyźnie XY z dodatnią wartością Y <Accept> lub:

  4. Wybierz punkt, aby zdefiniować nową pozycję manipulatora.

Wyrównanie manipulatora z układem współrzędnych

Przesuń kursor nad manipulator, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję z menu kontekstowego:

  • Wyrównaj z WCS: osie manipulatora są wymuszane, aby stały się równoległe do odpowiednich osi Światowego Układu Współrzędnych.
  • Wyrównaj z UCS: jeśli UCS jest aktualnie aktywnym układem współrzędnych, osie manipulatora są wymuszane tak, aby stały się równoległe do odpowiednich osi UCS.

Wyrównanie manipulatora z powierzchnią bryły

Dynamiczny UCS (DUCS) musi być włączony, aby ta operacja się powiodła.

  1. Umieść kursor nad manipulatorem, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Przesuń z menu kontekstowego.
  2. Najedź kursorem na powierzchnię bryły.

    Płaszczyzna XY manipulatora wyrównuje się z powierzchnią stałą pod kursorem.

  3. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Przyciąganie do punktu na wybranej powierzchni lub na jednej z jej krawędzi.
    • Naciśnij klawisz Shift, aby zablokować płaszczyznę XY na wybranej powierzchni, a następnie przyciągnij do punktu poza powierzchnią.