Preferencje renderowania

Polecenie RENDERSTAND umożliwia tworzenie i edytowanie ustawień wstępnych renderowania oraz ustawianie bieżącego ustawienia wstępnego renderowania za pomocą okna dialogowego.

Ustawianie preferencji renderowania

  1. Otwórz okno dialogowe Ustawienia .
  2. W sekcji Opcje programu rozwiń kategorię Renderowanie ustawień.

Aktualny materiał:

Określa materiał dla nowych podmiotów. Domyślnie (JakWarstwa) używany jest materiał Global.

Jednostki oświetleniowe:

  • 0: Nie są używane żadne jednostki oświetlenia. Włącza oświetlenie ogólne.
  • 1: Włącza amerykańskie jednostki oświetleniowe: Świece stopowe
  • 2: Włącza międzynarodowe jednostki oświetleniowe: Lux

Kontrolki internetowe można tworzyć tylko wtedy, gdy zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 lub 2.

Domyślne oświetlenie:

Odległe światło podążające za kierunkiem widoku. To ustawienie może być różne dla każdej rzutni.

  • 0: Jeśli żadne światła nie są włączone, używane jest oświetlenie domyślne.
  • 1: Domyślne oświetlenie jest używane zamiast źródeł światła zdefiniowanych na rysunku.

Kontrast liniowy:

Określa natężenie światła otoczenia. Akceptowane są wartości od -10 do 10. Wartość -10 oznacza maksymalne światło otoczenia. Wartość 10 powoduje, że nie ma światła otoczenia.

Jasność liniowa:

Określa współczynnik skalowania natężenia światła. Akceptowane są wartości od -10 do 10. Domyślną wartością jest 0 (brak skalowania). Wartości ujemne zmniejszają natężenie światła, wartości dodatnie zwiększają natężenie światła. To ustawienie może być różne dla każdej rzutni.

Renderowanie przy użyciu sprzętu:

Wybierz Tylko oprogramowanie użytkownika (wolniejsze), jeśli renderowanie sprzętowe nie powiedzie się. Po zmianie ustawienia może być konieczne ponowne uruchomienie BricsCAD.

Skala rzeczywista:

Kontroluje czy materiału użyte w renderingu będą renderowane w skali rzeczywistej.

Status Sky:

Określa, czy iluminacja nieba jest obliczana w czasie renderowania. Jeszcze niezaimplementowane

Ścieżka mapy tekstur:

Określa ścieżkę wyszukiwania obrazów map tekstur. W folderze programu BricsCAD znajdują się trzy podfoldery pod Textures, z których każdy zawiera pewną liczbę plików tekstur o tej samej nazwie. Obrazy w folderze 1 mają rozmiar 256 x 256 pikseli, folder 2 zawiera obrazy 512 x 512 pikseli, obrazy w folderze 3 mają rozmiar 1024 x 1024 pikseli. Jeśli ustawienie Diffuse map materiału używa tylko nazwy obrazu (nie ścieżki), można kontrolować jakość renderowanego obrazu, ustawiając preferencję użytkownika TextureMapPath na folder 1, 2 lub 3.

Synchronizacja światła w trybie kafelkowym:

Kontroluje synchronizację oświetlenia we wszystkich rzutniach przestrzeni modelu. (Tylko do użytku wewnętrznego)