Preferencje renderowania
Polecenie RENDERSTAND umożliwia tworzenie i edytowanie ustawień wstępnych renderowania oraz ustawianie bieżącego ustawienia wstępnego renderowania za pomocą okna dialogowego.
Ustawianie preferencji renderowania
- Otwórz okno dialogowe Ustawienia .
- W sekcji Opcje programu rozwiń kategorię Renderowanie ustawień.
Aktualny materiał:
Określa materiał dla nowych podmiotów. Domyślnie (JakWarstwa) używany jest materiał Global.
Jednostki oświetleniowe:
- 0: Nie są używane żadne jednostki oświetlenia. Włącza oświetlenie ogólne.
- 1: Włącza amerykańskie jednostki oświetleniowe: Świece stopowe
- 2: Włącza międzynarodowe jednostki oświetleniowe: Lux
Kontrolki internetowe można tworzyć tylko wtedy, gdy zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 lub 2.
Domyślne oświetlenie:
Odległe światło podążające za kierunkiem widoku. To ustawienie może być różne dla każdej rzutni.
- 0: Jeśli żadne światła nie są włączone, używane jest oświetlenie domyślne.
- 1: Domyślne oświetlenie jest używane zamiast źródeł światła zdefiniowanych na rysunku.
Kontrast liniowy:
Określa natężenie światła otoczenia. Akceptowane są wartości od -10 do 10. Wartość -10 oznacza maksymalne światło otoczenia. Wartość 10 powoduje, że nie ma światła otoczenia.
Jasność liniowa:
Określa współczynnik skalowania natężenia światła. Akceptowane są wartości od -10 do 10. Domyślną wartością jest 0 (brak skalowania). Wartości ujemne zmniejszają natężenie światła, wartości dodatnie zwiększają natężenie światła. To ustawienie może być różne dla każdej rzutni.
Renderowanie przy użyciu sprzętu:
Wybierz Tylko oprogramowanie użytkownika (wolniejsze), jeśli renderowanie sprzętowe nie powiedzie się. Po zmianie ustawienia może być konieczne ponowne uruchomienie BricsCAD.
Skala rzeczywista:
Kontroluje czy materiału użyte w renderingu będą renderowane w skali rzeczywistej.
Status Sky:
Określa, czy iluminacja nieba jest obliczana w czasie renderowania. Jeszcze niezaimplementowane
Ścieżka mapy tekstur:
Określa ścieżkę wyszukiwania obrazów map tekstur. W folderze programu BricsCAD znajdują się trzy podfoldery pod Textures, z których każdy zawiera pewną liczbę plików tekstur o tej samej nazwie. Obrazy w folderze 1 mają rozmiar 256 x 256 pikseli, folder 2 zawiera obrazy 512 x 512 pikseli, obrazy w folderze 3 mają rozmiar 1024 x 1024 pikseli. Jeśli ustawienie Diffuse map materiału używa tylko nazwy obrazu (nie ścieżki), można kontrolować jakość renderowanego obrazu, ustawiając preferencję użytkownika TextureMapPath na folder 1, 2 lub 3.
Synchronizacja światła w trybie kafelkowym:
Kontroluje synchronizację oświetlenia we wszystkich rzutniach przestrzeni modelu. (Tylko do użytku wewnętrznego)