DATASMITHCONNECT polecenie
Tworzy połączenie, z którym może połączyć się Twinmotion i/lub Unreal Engine.

Ikona:
Opis
Tworzy połączenie datasmith, które może zostać odebrane przez Twinmotion lub Unreal Engine w celu ustanowienia bezpośredniego połączenia.
Jeśli połączenie zostało już ustanowione dla innego rysunku, zostanie ono usunięte i zastąpione nowym połączeniem.
Uwaga:
- Po nawiązaniu połączenia z Twinmotion za pomocą Direct Link, model jest automatycznie synchronizowany za pierwszym razem.
- Użyj polecenia DATASMITHSYNC, aby zsynchronizować najnowsze zmiany bieżącego rysunku z łączem bezpośrednim.