Korzystanie z TwinMotion

Uwaga: Ta funkcja jest dostępna tylko dla BricsCAD w systemie Windows.

Twinmotion oferuje wciągającą wizualizację architektoniczną 3D w czasie rzeczywistym, wykorzystując moc silnika Unreal Engine firmy Epic Games. Wszystkie dane modelu BricsCAD są eksportowane przy użyciu typu pliku Unreal Engine (*.udatasmith) w poleceniu EKSPORT lub synchronizowane za pomocą polecenia DATASMITHSYNC.

Aby używać Twinmotion z BricsCAD należy:

  • Zainstaluj Epic Games Launcher.
  • Pobierz i zainstaluj Twinmotion.
  • Wyeksportuj swój model do pliku UDATASMITH i zaimportuj ten plik do Twinmotion lub utwórz bezpośrednie połączenie między BricsCAD i Twinmotion.

Instalacja Twinmotion

Ze stron pomocy Twinmotion:

  1. Przejdź do strony https://www.unrealengine.com/en-US/twinmotion.
  2. Kliknij przycisk Rozpocznij teraz.

    Jeśli nie masz jeszcze konta Epic Games, kliknij Zarejestruj się, a następnie wypełnij wszystkie wymagane informacje i kliknij Utwórz konto.

  3. Kliknij przycisk ZALOGUJ SIĘ TERAZ.
  4. Po zalogowaniu kliknij Pobierz program Epic Games Launcher.
  5. Po pobraniu programu uruchamiającego Epic Games Launcher, kliknij zakładkę Unreal Engine po lewej stronie.

    Zobaczysz teraz zakładkę Twinmotion w prawym górnym rogu.

  6. Kliknij Zainstaluj, aby zainstalować Twinmotion.
  7. Ostrożnie wybierz lokalizację pliku, zdecydowanie zaleca się użycie domyślnej lokalizacji.

Eksportowanie modelu

  1. Otwórz swój model w BricsCAD BIM.
  2. Uruchom polecenie DATASMITHEXPORT.

    Zostanie wyświetlone okno dialogowe Eksportuj rysunek do.

    Typ zapisu to Unreal Engine (*.udatasmith).

  3. Wpisz nazwę lub zaakceptuj nazwę domyślną, a następnie kliknij przycisk Zapisz.

    Wyeksportowany model można teraz zaimportować do Twinmotion.

Uwaga: Lokalizację terenu, lokalizację projektu i lokalizację badania, a także współrzędne geograficzne, można wyeksportować do Datasmith (*.udatasmith za pomocą poleceń EKSPORT lub DATASMITHEXPORT). Zobacz powiązany artykuł Korzystanie z TwinMotion.

Importowanie modelu do Twinmotion

Uwaga: Ta procedura wymaga:
  • BricsCAD V21 lub nowszy, z licencją Pro, BIM, Mechanical lub Ultimate.
  • Twinmotion 2020 lub nowszy.
  • Opcjonalnie Unreal Engine 4.24 lub nowszy.
  1. Uruchom Twinmotion.
  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Kliknij przycisk + Importuj.
    • Naciśnij Ctrl + I.
  3. Upewnij się, że wybrana jest zakładka GEOMETRIA, a następnie kliknij przycisk Otwórz.

    W oknie dialogowym Importuj wybierz plik modelu Unreal Engine (*.udatasmith).

  4. Kliknij Opcje i ustaw opcję Rozwiń na Zachowaj hierarchię.

    Strukturyzuje to model w taki sam sposób, jak warstwy używane w BricsCAD, lub wybierz Zwiń według materiału, aby połączyć wszystkie elementy z tym samym materiałem jako jeden obiekt w Twinmotion.

  5. Kliknij przycisk Importuj, aby zaimportować model.

Tworzenie bezpośredniego połączenia z Twinmotion

Uwaga: Ta procedura wymaga:
  • BricsCAD V22 lub nowszy, z licencją Pro, BIM, Mechanical lub Ultimate.
  • Twinmotion 2021 lub nowszy.
  • Opcjonalnie Unreal Engine 4.26 lub nowszy.
  1. Zainstaluj Twinmotion 2021 lub nowszą wersję.
    Uwaga: Bezpośrednie połączenie nie działa z Twinmotion 2020.
  2. Na stronie BricsCAD uruchom DATASMITHPOŁĄCZ lub kliknij ikonę na karcie wstążki Widok, aby połączyć się z Twinmotion.
    Uwaga: Po nawiązaniu połączenia z Twinmotion za pomocą Direct Link, model zostanie zsynchronizowany za pierwszym razem automatycznie.
  3. W Twinmotion, w panelu Import kliknij przycisk + Import.
  4. W oknie dialogowym przejdź do zakładki BEZPOŚREDNIE POŁĄCZENIE.
  5. Na liście źródeł powinien pojawić się model BricsCAD.
  6. Wybierz Rozwiń > Zachowaj hierarchię aby zachować hierarchię BricsCAD lub wybierz Rozwiń według materiału, aby połączyć wszystkie elementy z tym samym materiałem w jeden obiekt w Twinmotion.
  7. Kliknij przycisk Importuj, aby zaimportować model.
  8. Za każdym razem, gdy chcesz zaktualizować model w Twinmotion, uruchom DATASMITHSYNC w BricsCAD.