Tworzy światła sieciowe, które oświetlają sceny za pomocą trójwymiarowej reprezentacji rozkładu intensywności światła
.
Uwaga: Światła internetowe są definiowane przez pliki IES, które są dostarczane
przez producentów oświetlenia.
Uwaga: Polecenie jest niedozwolone, gdy zmienna systemu LIGHTINGUNITS
= 0.
Uwaga: Jeśli zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 (amerykańskie jednostki oświetlenia
) lub 2 (międzynarodowe jednostki oświetlenia), należy określić lokalizację
światła w przestrzeni 3D i punkt, w którym światło jest
skupione.
Opcje w ramach polecenia
Nazwa
Określa nazwę kontrolki.
Współczynnik intensywności
Określa intensywność światła. Wprowadź wartość intensywności pomiędzy
0.00 a maksymalną wartością obsługiwaną przez system (max float = maksymalna
wartość liczby zmiennoprzecinkowej).
Status
Przełącza stan podświetlenia.
WŁ
Światło jest uwzględniane przy obliczaniu renderowania.
WYŁ
Światło jest wyłączone podczas obliczania renderowania.
Fotometria
Określa właściwości fotometryczne światła:
Intensywność (Cd)
Wskazuje intensywność wyrażoną w kandelach (Cd).
Podaj Natężenie (Lm):
Wskazuje strumień świetlny wyrażony w
lumenach (Lm).
Luminancja (Lx)
Wskazuje natężenie oświetlenia wyrażone w luksach
(Lx) lub w Odległość,
wyrażone w jednostkach rysunkowych.
Kolor
Określa nazwę koloru lub wybiera opcję.
?
Umożliwia wprowadzenie nazwy koloru.
*
Wyświetla wszystkie dostępne nazwy kolorów.
Kelvin
Określa temperaturę barwową wyrażoną w
stopniach Kelvina.
Sieć
Określa mapę rozkładu światła, zwaną Sieć, ponieważ nierównomierny rozkład światła
może wyglądać jak pajęczyna:
Plik
Określa nazwę pliku sieci Web (plik .IES). Jest to plik tekstowy
, który opisuje intensywność źródła światła w
wielu punktach na siatce sferycznej (źródło zdjęcia
Vertheim).
X
Określa obrót X dla sieci.
Y
Określa obrót Y dla sieci.
Z
Określa obrót Z dla sieci.
CIeń
Określa wygląd cieni rzucanych przez to światło.
WYł
Wyłącza obliczanie cieni dla światła.
Ostry
Wyświetla cienie o ostrych krawędziach. Użyj tej opcji, aby
zwiększyć wydajność.
miękki Mapa
Wyświetla realistyczne cienie z miękkimi krawędziami.
miękki Próbkowanie
Wyświetla realistyczne cienie z bardziej miękkimi cieniami w oparciu o rozszerzone źródła światła
:
Kształt
Określa kształt cienia okrągłego
(Dysk) lub prostokątnego (Pros) i ich wymiary
.
Próbki
Określa rozmiar próbkowania cienia;
większe liczby są dokładniejsze, ale renderowanie trwa dłużej
.
wiDoczny
Określa widoczność kształtu (wpisz Tak lub Nie
, aby rzucić cień, który reprezentuje kształty (dokładniejsze
) lub który jest prostokątny (szybsze renderowanie
).
filtrKoloru
Określa kolor światła, wprowadzając rzeczywisty kolor (R, G, B) lub
wprowadzając opcję.
Prawdziwy kolor (R, G, B)
Model kolorów RGB to addytywny model kolorów, w którym
czerwone, zielone i niebieskie światło są dodawane na różne
sposoby, aby odtworzyć szeroką gamę kolorów. Nazwa modelu
pochodzi od inicjałów trzech addytywnych
kolorów podstawowych: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Wartości składowe
są przechowywane jako liczby całkowite w zakresie od 0 do
255, czyli w zakresie, jaki może zaoferować pojedynczy 8-bitowy bajt (przez
kodowanie 256 różnych wartości).
Indeks koloru
Określa nazwę lub numer koloru.
Hsl
Określa kolor za pomocą trzech parametrów: Barwa,
Nasycenie i Jasność.
Colorbook
Określa nazwę książki kolorów i nazwę koloru wewnątrz
. Sprawdź, czy plik colorbook (.acb) znajduje się w folderze
wskazanym przez zmienną COLORBOOKPATH systemu
.