Projetos de Montagem Bottom-up e Top-down
Visão Geral
Projeto de montagem representa a estrutura de um produto projetado, e consiste em usar componentes para agrupar entidades geométricas em hierarquias. O projeto de montagem é comumente usado em aplicações de Projeto Assistido por Computador na Mecânica (MCAD), e simplifica o projeto de produtos complexos contendo milhares ou milhões de entidades geométricas.
- Uma montagem é um componente que contém inserções de outros componentes
- Uma sub-montagem é uma montagem separada, que é inserida em outra montagem
- Uma peça é um componente que não contém inserções de outro componente.
Uma montagem com componentes inseridos (que por sua vez podem ser montados com outros componentes inseridos) forma uma árvore que é chamada de Estrutura Mecânica do modelo 3D. Esta árvore é exibida no Navegador de Mecânica.
Existem duas maneiras principais de projetar produtos mecânicos: abordagens top-down (do geral para individual) e bottom-up (do individual para o geral). Você também pode adicionar Estrutura Mecânica a uma geometria existente, projetada no BricsCAD ou importada a partir de outra fonte.
Use o comando BMNEW para criar um novo documento (desenho), para um novo componente mecânico.
Use o comando BMMECH para converter blocos existentes, e referências externas, para componentes. Use o comando BMUNMECH para fazer o caminho oposto.
Projetar em Bottom-Up (de Baixo para Cima)
Com a abordagem Bottom-Up (de baixo-para-cima), o usuário começa a projetar um produto detalhando seu componente de nível mais básico. Esses componentes são então agrupados e vão se transformando em componentes de nível mais elevado. O processo é continuado até que o componente mais alto (o superior) seja então correspondente ao próprio produto.
O comando principal para o projeto de-baixo-para-cima é o BMINSERT. Use este comando para tomar um componente existente e inserir no desenho atual.
Projetar em Top-Down (do geral para individual)
Com a abordagem Top-Down (do geral para individual), o usuário começa a projetar um produto definindo, mas não detalhando, seus componentes de primeiro nível (mais alto). A partir daí, então cada componente é refinado com mais detalhes, pela definição de seus subcomponentes. O processo é continuado até que todos os componentes de nível mais básico estejam definidos e detalhados.
Use o comando BMFORM para criar um novo subcomponente para um componente existente.
Adicionar Estrutura Mecânica a uma Geometria Existente
Você pode adicionar hierarquia de componentes a qualquer desenho existente, seja criado no BricsCAD, ou importado de um diferente formato CAD.
Use o comando BMFORM para converter um conjunto selecionado de entidades geométricas em um subcomponente do desenho atual.
Alterar Estrutura Mecânica
Durante o processo de design, você pode perceber que um determinado componente deve ser movido para cima ou para baixo na hierarquia de componentes.
Use o comando BMFORM para formar um novo subcomponente para o desenho atual, que conterá um conjunto selecionado de um componente.
Use o comando BMDISSOLVE para excluir um componente e mover todos os seus subcomponentes para o nível do componente dissolvido.
Usar Componentes Padrão/Standard
- parafusos
- porcas
- arruelas
- rolamentos
- furos
O BricsCAD fornece uma enorme biblioteca de componentes padrão, mais de 30.000 detalhes em uma variedade de tamanhos. Você pode aumentar significativamente o desempenho do projeto usando peças padrão.
Use o painel Biblioteca para inserir componentes padrão em suas peças e montagens.
Restrições na Montagem
Restrições de montagem são Restrições 3D comuns, que vinculam faces e bordas de corpos para representar os componentes de uma montagem. Você pode vincular Restrições 3D tanto no nível superior (top-level) como no nível de subcomponentes.
Visibilidade do Componente
Um componente dentro de uma montagem complexa pode parecer invisível devido a outros componentes que o rodeiam.
O usuário pode ocultar qualquer subcomponente inserido no desenho atual ou quaisquer subcomponentes, em qualquer nível de aninhamento.
Você também pode tornar um componente transparente e/ou visualizá-lo como um modelo de em arame (wireframe).
Use o comando BMHIDE para ocultar um subcomponente em particular.
Use o comando BMSSHOW para tornar visível um subcomponente oculto.