BMMECH comando
Converte o desenho atual em um componente mecânico.
Icone:
Descrição
Se o desenho contém referências de bloco ou referências externas, essas também podem ser convertidas em inserções de componentes locais e externos. Se os blocos de mecânica estiverem ativados, sólidos e blocos nomeados regulares também podem ser convertidos em entidades mecânicas e blocos correspondentemente.
Se o desenho já é um componente mecânico, o comando BmMech não vai atuar.
Nota: Os blocos de Mecânica são ativados se a variável de sistema MECHANICALBLOCKS estiver definida como 1.
Opções dentro do comando
- Criar componentes Legados
- (Somente se blocos de Mecânica estiverem ativados) Altera o modo de comando para criar componentes de mecânica (legados).
- Criar Blocos de mecânica
- (Somente se os blocos de Mecânica estiverem habilitados) Altere o modo de comando para criar blocos de mecânica e entidades mecânicas. Se não houver componente raiz no documento, o documento se tornará um bloco de mecânica em si próprio.
- Sim - para converter tudo
- Se o desenho contiver referências de bloco ou referências externas, e se o comando estiver no modo Blocos Mecânicos (a variável de sistema MECHANICALBLOCKS está Ligada), os blocos, referências externas e sólidos no Model Space serão convertidos em Blocos de Mecânica e entidades. Além disso, matrizes de blocos ou referências externas serão convertidas em Blocos de Mecânica.
- Blocos - para converter blocos
- (Somente se blocos de Mecânica estiverem ativados). Se o desenho contiver referências de bloco ou referências externas, estas serão convertidas em blocos de mecânica. Sólidos do Model Space não serão convertidos nesse modo.
- Não - para ignorar a conversão
- A estrutura de mecânica é inicializada, mas blocos e referências externas não estão convertidos.