Blocos de Mecânica, RefEx's e sólidos 3D

Blocos de Mecânica, RefEx's e sólidos 3D são entidades regulares com dados de Mecânica atribuídos (como nome do Bloco de Mecânica, material físico, status da BOM ou propriedades personalizadas). Tais referências de bloco, referências externas e sólidos 3D serão tratados de forma semelhante aos componentes de Mecânica. Isso significa que aqueles objetos:

  • São mostrados no Navegador de Mecânica.
  • Podem aparecer nas listas de materiais.
  • Podem ter material físico específico atribuído a eles.
  • São levados em consideração no cálculo de massa.

Como esses objetos ainda são entidades regulares, você pode usar praticamente todos os comandos de BricsCAD para trabalhar com estes. Por exemplo, você pode usar o editor de blocos para editar blocos locais, o editor de referência para alterar uma referência no local, ou usar sólidos lineares BIM para modelar formas estruturais enquanto ainda pode incluí-las na Lista de Materiais. Você também pode fazer um Bloco de Mecânica a partir de um desenho e inseri-lo como um bloco ou como uma referência externa em outro documento, e ainda ser capaz de ver todos os componentes internos na Lista de Materiais ou no Navegador de Mecânica. Blocos paramétricos e referências externas paramétricas também são suportados, assim como matrizes com esses objetos de mecânica. Em resumo, você pode criar um objeto de mecânica a partir de qualquer sólido 3D ou bloco, ou desenho externo, e continuar a trabalhar com estes da mesma maneira que com qualquer entidade regular usando ferramentas regulares.

Blocos de Mecânica, RefEx's e sólidos 3D são habilitados por predefinição. Alguns comandos podem não suportar, ou suportar parcialmente, esses blocos, RefEx's ou sólidos 3D. Além disso, você pode criar montagens híbridas, com Blocos de Mecânica, XRefs e sólidos 3D.

Comandos e ferramentas que suportam totalmente Blocos de Mecânica, RefEx e sólidos 3D:

  • Navegador de Mecânica
  • Lista de materiais(BMBOM e Gerenciador de BOM lista de materiais)
  • Propriedades de massa(BMMASSPROP)
  • Vistas do desenho
  • BMMECH
  • BMUNMECH
  • BMOPEN
  • BMOPENCOPY
  • BMDISSOLVE
  • BMBALLOON
  • BMEXPLODE
  • BMEXPLODEMOVE
  • SMUNFOLD (para sólidos de mecânica)
  • SMEXPORTOSM (para sólidos de mecânica)
  • BMLISPGET (exceto opções para parâmetros de componentes)
  • API de Componentes BRX
  • BMPROPERTIES
  • BMNEW
  • BMFORM (em vez disso, você pode usar BLOCO)
  • BMINSERT
  • BMCONNECT
  • SMASSEMBLYEXPORT
  • BMREPLACE (você também pode usar BLOCOSUBSTITUIR para blocos)
  • SMREPLACE
  • BMLOCALIZE (você também pode usar o ASSREFEX para blocos)
  • BMEXTERNALIZE (você também pode usar BLOCKTOXREF para blocos)
  • BMTRAILINGLINES

Comandos e ferramentas que não suportam Blocos de Mecânica, RefEx's e sólidos 3D:

  • BMCONVERT
  • BMCREATECOMPONENT
  • BMDEPENDENCIES
  • BMHIDE
  • BMSHOW
  • BMRECOVER
  • BMUPDATE
  • CONVERTERCOMPONENTESPARABLOCO

Para criar Blocos de Mecânica, RefEx's e sólidos 3D

Você pode criar um Bloco de Mecânica a partir do desenho atual e converter todas as referências de bloco nomeadas, referências externas e sólidos 3D diretamente colocados no Model Space. Se um bloco local for aberto no Editor de Bloco, você poderá criar um Bloco de Mecânica a partir dele, opcionalmente com todas as referências de bloco nomeadas, referências externas e sólidos.

  1. Ligue para o comando BMMECH. Se o bloco for chamado no Model Space, insira o nome do Bloco de Mecânica desejado. Por padrão, ele corresponderá ao nome do documento.
  2. Selecione referências de bloco, referências externas e/ou sólidos a ser convertidos. Você também pode selecionar Sim para converter todas as referências de bloco, referências externas e sólidos em objetos de mecânica, ou Blocos para converter apenas referências de bloco e referências externas. Se você selecionar Não, somente o documento (ou o bloco que está sendo editado) será convertido em um Bloco de Mecânica.
Nota: Todos os blocos onde esses blocos ou entidades de mecânica são inseridos também serão convertidos para mecânica e vice-versa. Isso é para garantir que o documento tenha uma estrutura mecânica válida.

Inserir Blocos de Mecânica

Para inserir um Bloco de Mecânica em outro documento, faça o seguinte:

  1. Use o comando BMINSERT ou INSERT para inserir o bloco no documento.

Para anexar um documento com um Bloco de Mecânica raiz, como referência externa, faça o seguinte:

  1. Use o comando ANEXAREFEX para anexar o documento como uma referência externa.
Nota: Se o documento atual não possuir um Bloco de Mecânica raiz, um Bloco de Mecânica raiz será criado automaticamente.

Remoção da estrutura de mecânica

Para remover uma estrutura de mecânica de um documento, faça o seguinte:

  1. Execute o comando BMUNMECH.
  2. Selecione Sim para confirmar.

Para remover uma estrutura de mecânica de um bloco nomeado local, faça o seguinte:

  1. Abra o bloco usando o Editor de Bloco (EDITARBLOCO).
  2. Execute o comando BMUNMECH.
  3. Selecione Sim para confirmar.

Para remover dados mecânicos de uma entidade mecânica, faça o seguinte:

  1. Selecione a entidade em questão no Navegador de Mecânica.
  2. Clique o botão-direito para chamar o menu de contexto.
  3. Selecione Unmech no menu de contexto.

Atribuir propriedades a instâncias selecionadas

Blocos de Mecânica, referências externas, e sólidos permitem definir propriedades para determinadas instâncias, bem como para o próprio bloco. Isso significa que, por exemplo, você pode atribuir materiais físicos individuais a diferentes inserções do mesmo Bloco de Mecânica, ou a diferentes referências externas. Se uma instância não tiver uma determinada propriedade, a propriedade correspondente do bloco será usada.

Para atribuir uma propriedade a uma instância de nível superior de um Bloco de Mecânica, ou a uma referência externa de nível superior, faça o seguinte:

  1. Selecione as instâncias necessárias no Navegador de Mecânica.
  2. Vá para a seção Propriedades.
  3. Define o valor desejado de uma propriedade correspondente.
Nota: Fazendo isso, você vai atribuir propriedades apenas a certas referências de bloco, referências externas ou sólidos, e não a seus blocos correspondentes ou documentos externos (mesmo que todas as inserções desses blocos estejam selecionadas). Para definir uma propriedade de um bloco local, abra o bloco no Editor de Bloco, selecione o Bloco de Mecânica raiz no navegador, e defina o valor desejado para a propriedade. Para definir uma propriedade para todas as referências externas de um documento, abra o documento e altere as propriedades correspondentes do Bloco de Mecânica raiz.

Lista de Materiais

Listas de Materiais em BricsCAD suporta nativamente entidades, como Blocos de Mecânica, RefEx's e sólidos. Blocos de Mecânica, Referências externas (RefEx's) e sólidos são agrupados apenas de acordo com seus nomes e propriedades. Isso significa que, se você tiver dois blocos diferentes com o mesmo nome em uma montagem, aqueles blocos serão agrupados na mesma linha em uma lista de materiais, contanto que seus parâmetros e outras propriedades (como material físico) sejam iguais. Isso é feito intencionalmente, principalmente por motivos de desempenho, mas também para fornecer mais flexibilidade ao usuário. Isso é especialmente importante ao trabalhar com sólidos. Por predefinição, cada sólido é considerado uma entidade única, com um nome exclusivo, atribuído automaticamente. Se você copiar um sólido para o mesmo documento, a cópia vai receber um novo nome e será tratada no BricsCAD como um sólido completamente diferente. Portanto, aqueles sólidos estarão em linhas diferentes, em uma tabela de lista Bom. No entanto, se você atribuir o mesmo nome a estes, a Lista de Materiais vai agrupar esses sólidos, independentemente de sua geometria. O mesmo vale para Blocos de Mecânica e referências externas.

Nota: Desde o BricsCAD V23, é permitido aos Blocos de Mecânica e sólidos atribuir um status de lista BOM para determinadas instâncias, que é respeitada pela Lista de Materiais. No painel Navegador de Mecânica, está habilitada a configuração do status da lista de materiais (BOM) para instâncias de nível superior. O comando correspondente é modificado para atribuir o status ao bloco original.

Copiar Blocos de Mecânica, RefEx's e sólidos 3D

Quando uma entidade é copiada, um nome diferente é atribuído a esta por predefinição. Portanto, esta será tratada como um sólido completamente diferente. No entanto, é possível definir instâncias e nomes diferentes para entidades. Se o usuário definir um nome, este será mantido na cópia, e a cópia dessa entidade será tratada como uma instância da mesma entidade na Lista de Materiais.