REVOLVE команда
Создает трехмерные твердые тела или поверхности путем вращения двумерных объектов вокруг оси.
Значок:
Псевдоним: REV
Описание
Вращает открытые или замкнутые 2D объекты, грани твердых тел, грани 3D твердых тел, области или замкнутые контуры в 3D твердые тела или 3D поверхности.
Note:
- Для выделения граней системная переменная SELECTIONPREVIEW должна быть установлена в значение 2 или 3.
- В зависимости от значения системной переменной DELOBJ исходные объекты либо сохраняются, либо удаляются, либо выдается запрос на удаление объектов.
Note: Если системная переменная CREATESKETCHFEATURE имеет значение ON, элементы вращения на основе эскизов создаются в специальном слое BC_SKETCHES, который по умолчанию не виден.Эскизы видны и редактируемы как ссылки на блоки в панели Обозреватель конструкции.Также на панели Обозреватель конструкции присутствуют свойства элементов Вращения.
Note: Системной переменной CREATESKETCHFEATURE можно также управлять, нажав кнопку Создавать элемент на основе эскиза на ленте.
Метод
Существует два метода поворота объектов:
- Создать трехмерное твердое тело
- Создать поверхность
Опции команды
- Режим
- Позволяет создавать твердые тела или поверхности.
- Тело
- Создает трехмерное твердое тело.
- Поверхность
- Создает трехмерную поверхность.
- Ось X
- В качестве оси вращения используется ось X текущей системы координат.
- Ось Y
- В качестве оси вращения используется ось Y текущей системы координат.
- Ось Z
- В качестве оси вращения используется ось Z текущей системы координат.
- 2 точки
- Укажите начальную и конечную точки оси вращения.
- Объект
- Задание оси вращения путем выбора осевого объекта.
- Последний
- Использует последнюю введенную ось для поворота объектов.
- Вид
- Использует текущий вид в качестве оси вращения объектов.
- Угол вращения
- Указывает, на какое расстояние вокруг оси поворачивается исходный объект.Note: Угол поворота можно задать динамически, используя Манипулятор или введя значение.
- Автоматически
- Переместите мышь, чтобы задать направление угла.
Результат зависит от направления выдавливания и значения четырех системных переменных Режима выдавливания: EXTRUDEOUTSIDE, EXTRUDEINSIDE, INTERSECTEDENTITIES и UNITESURFACES.
- Вычесть
- Трехмерное тело вычитается из каждого мешающего существующего тела.
- Создать
- Независимо от направления вращения, создается новое трехмерное тело.
- Объединить
- Новое трехмерное тело объединяется с каждым мешающим существующим телом.
- Обе стороны
- Вращается в обоих направлениях.
Note: Если системная переменная HOTKEYASSISTANT включена, отображается виджет Ассистент.Повторное нажатие клавиши Ctrl во время динамического отображения выдавливания приводит к циклическому переключению различных опций:
-
Твердотельный режим
- : Авто
- : Создать
- : Вычесть
- : Объединить
-
Поверхностный режим:
- : Авто
- : Создать