REVOLVE команда

Создает трехмерные твердые тела или поверхности путем вращения двумерных объектов вокруг оси.

BricsCAD Shape; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Значок:

Псевдоним: REV

Описание

Вращает открытые или замкнутые 2D объекты, грани твердых тел, грани 3D твердых тел, области или замкнутые контуры в 3D твердые тела или 3D поверхности.

Note:
  • Для выделения граней системная переменная SELECTIONPREVIEW должна быть установлена в значение 2 или 3.
  • В зависимости от значения системной переменной DELOBJ исходные объекты либо сохраняются, либо удаляются, либо выдается запрос на удаление объектов.
Note: Если системная переменная CREATESKETCHFEATURE имеет значение ON, элементы вращения на основе эскизов создаются в специальном слое BC_SKETCHES, который по умолчанию не виден.Эскизы видны и редактируемы как ссылки на блоки в панели Обозреватель конструкции.Также на панели Обозреватель конструкции присутствуют свойства элементов Вращения.
Note: Системной переменной CREATESKETCHFEATURE можно также управлять, нажав кнопку Создавать элемент на основе эскиза на ленте.

Метод

Существует два метода поворота объектов:
  • Создать трехмерное твердое тело
  • Создать поверхность

Опции команды

Режим
Позволяет создавать твердые тела или поверхности.
Тело
Создает трехмерное твердое тело.
Поверхность
Создает трехмерную поверхность.
Ось X
В качестве оси вращения используется ось X текущей системы координат.
Ось Y
В качестве оси вращения используется ось Y текущей системы координат.
Ось Z
В качестве оси вращения используется ось Z текущей системы координат.
2 точки
Укажите начальную и конечную точки оси вращения.
Note: Если полученный 3D объект является самопересекающимся, то произойдет ошибка.
Объект
Задание оси вращения путем выбора осевого объекта.
Последний
Использует последнюю введенную ось для поворота объектов.
Вид
Использует текущий вид в качестве оси вращения объектов.
Note: Ось вращения параллельна направлению обзора, проходя через выбранную точку.
Угол вращения
Указывает, на какое расстояние вокруг оси поворачивается исходный объект.
Note: Угол поворота можно задать динамически, используя Манипулятор или введя значение.
Автоматически
Переместите мышь, чтобы задать направление угла.

Результат зависит от направления выдавливания и значения четырех системных переменных Режима выдавливания: EXTRUDEOUTSIDE, EXTRUDEINSIDE, INTERSECTEDENTITIES и UNITESURFACES.

Вычесть
Трехмерное тело вычитается из каждого мешающего существующего тела.
Создать
Независимо от направления вращения, создается новое трехмерное тело.
Объединить
Новое трехмерное тело объединяется с каждым мешающим существующим телом.
Обе стороны
Вращается в обоих направлениях.
Note: Если системная переменная HOTKEYASSISTANT включена, отображается виджет Ассистент.Повторное нажатие клавиши Ctrl во время динамического отображения выдавливания приводит к циклическому переключению различных опций:
  • Твердотельный режим

    • : Авто
    • : Создать
    • : Вычесть
    • : Объединить
  • Поверхностный режим:

    • : Авто
    • : Создать