PYRAMIDE Befehl
Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form einer Pyramide.
Symbol:
Alias: PYR
Anmerkung: In BricsCAD Lite, wo keine 3D-Volumenkörper unterstützt werden, startet der Befehl PYRAMIDE den Befehl AI_PYRAMID.
Beschreibung
Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form einer Pyramide mit mindestens drei Seiten. Wählen Sie aus einer Kombination von Optionen, wie Mitte, Kante, Radius, Seiten, Höhe und Achse, aus. Die Pyramide kann eine spitze oder flache Spitze haben.
Methoden zum Erstellen einer Pyramide
Dieser Befehl umfasst 2 Methoden, um mit der Erstellung einer Pyramide zu beginnen:
- Mittelpunkt definieren
- Kante
- Mittelpunkt definieren
- Beginnen Sie mit der Erstellung einer Pyramide, indem Sie den Mittelpunkt für die Basis der Pyramide angeben:
- Basis Radius
- Geben Sie den Abstand vom Mittelpunkt zu einem Scheitelpunkt an, als ob die Basis in einen Kreis integriert wäre.
- Höhe
- Geben Sie die Höhe der Pyramide an.
- Kante
- Beginnen Sie, eine Pyramide zu erstellen, indem Sie den ersten Endpunkt für eine Kante der Basis angeben:
- Definieren sie den zweiten Endpunkt der Kante
- Geben Sie den zweiten Punkt der Kante an, um deren Länge und Winkel in der XY-Ebene zu definieren.
- Höhe angeben
- Geben Sie die Höhe der Pyramide an.
Optionen im Befehl PYRAMIDE
Nachdem Sie mit der Erstellung einer Pyramide begonnen haben, stehen möglicherweise die folgenden Optionen zur Verfügung:
- Seiten
- Geben Sie die Anzahl der Seiten oder Scheitelpunkte für die Basis an.
- Umkreis
- Geben Sie den Abstand vom Zentrum zu einem Mittelpunkt auf einer Kante an, als ob die Basis einen Umriss um einem Kreis bilden würde.
- 2Punkte
- Geben Sie die Höhe der Pyramide als den Abstand zwischen zwei beliebigen Punkten an.
- Achsenendpunkt
- Geben Sie den Endpunkt der Achse an, um die Höhe und Ausrichtung der Pyramide im 3D-Raum zu definieren. Der Mittelpunkt der Basis wird als anderer Achsenendpunkt verwendet.
- Oberer Radius
- Geben Sie den Abstand vom Mittelpunkt der oberen Fläche zu einem Scheitelpunkt an, als ob die obere Fläche in einen Kreis integriert wäre. Jeder Radius größer als Null (0) erstellt eine Pyramide mit einer flachen Spitze.