Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form eines Kegels.
Anmerkung: In BricsCAD Lite, wo keine 3D-Volumenkörper unterstützt werden, startet der Befehl KEGEL den Befehl AI_CONE.
Symbol:
Beschreibung
Erstellt einen 3D-Volumenkörper in Form eines kreisförmigen oder elliptischen Kegels. Wählen Sie aus einer Kombination aus Optionen, wie Mittelpunkt, Radius, Durchmesser, 3-Punkt, 2-Punkt, Tangenten, Achsenendpunkten und Höhe, aus.
Mittelpunkt
Durchmesser
Radius
Höhe
Methoden zum Erstellen eines Kegels
Dieser Befehl umfasst 5 Methoden, um mit der Erstellung eines Kegels zu beginnen:
Mittelpunkt
3 Punkte
2 Punkte
Tangente Tangente Radius
Elliptisch
Mittelpunkt
Beginnen Sie, einen Kreiskegel zu erstellen, indem Sie den Mittelpunkt der Basis angeben:
Beginnen Sie, einen Kreiskegel zu erstellen, indem Sie einen Tangentenpunkt auf dem ersten Objekt auswählen und dann:
Definieren Sie einen Punkt auf dem Objekt für die zweite Tangente
Wählen Sie einen Tangentenpunkt auf dem zweiten Objekt.
Radius des Kreises
Geben Sie einen gültigen Radius für die Basis an. Wenn Sie einen Radius angeben, der mit den ausgewählten Tangenten nicht möglich ist, werden Sie aufgefordert, die Tangenten und den Radius erneut anzugeben.
Nachdem Sie mit der Erstellung eines Kegels begonnen haben, stehen möglicherweise die folgenden Optionen zur Verfügung:
2Punkte
Geben Sie die Höhe des Kegels als den Abstand zwischen zwei beliebigen Punkten an.
Achsenendpunkt
Geben Sie den Endpunkt der Achse an, um die Höhe und Ausrichtung des Kegels im 3D-Raum zu definieren. Der Mittelpunkt der Basis wird als anderer Achsenendpunkt verwendet.
Oberer Radius
Geben Sie einen Radius für die Spitze des Kegels an. Jeder Radius größer als Null (0) erstellt einen Kegel mit einer flachen Spitze.
Oberer Radius
Höhe
Durchmesser
Geben Sie den Durchmesser der Basis des Kegels an.