DMCONTRAINTE3D (commande)
Applique des contraintes géométriques et dimensionnelles pour les entités 3D.

Description
Applique des contraintes géométriques et dimensionnelles entre les faces, les surfaces ou les arêtes des entités 3D.
Les contraintes géométriques créent une relation spécifique entre deux sous-entités/entités, telles que parallélisme, perpendicularité, tangence, coïncidence, concentricité, fixe ou rigide.
Les contraintes dimensionnelles restreignent la valeur d'une dimension d'une entité ou entre entités, comme le rayon, l'angle ou la distance. Il est également possible de spécifier les limites inférieure ou supérieure pour la valeur de contrainte et de les supprimer si vous le souhaitez.
Sélectionnez les sous-entités entre lesquelles vous allez appliquer une contrainte dimensionnelle ou géométrique.
Appuyez sur TAB pour sélectionner la géométrie masquée.
Options
- Nouveau
- Permet de créer un paramètre.
- Fixer
- Applique une contrainte fixe à un solide, ou à une arête ou une face d'un solide. Cette option est équivalente à la commande DMFIXE3D.
- Coïncident
- Applique une contrainte coïncidente entre deux arêtes, deux faces, une arête et une face, ou un sommet et une face ou une arête de deux solides ou surfaces différents. Cette option est équivalente à la commande DMCOINCIDENT3D.
- Chemin
- Permet à un point de se déplacer le long d'une courbe en spécifiant les paramètres de la courbe. Cette option est équivalente à la commande DMPATH3D.
- CONcentrique
- Applique une contrainte concentrique entre deux surfaces cylindriques, sphériques ou coniques. Cette option est équivalente à la commande DMCONCENTRIC3D.
- Parallèle
- Applique une contrainte de parallélisme entre deux faces d'un solide ou de solides différents. Cette option est équivalente à la commande DMPARALLELE3D.
- PErpendiculaire
- Applique une contrainte perpendiculaire entre les faces ou les arêtes d'un solide, ou de différents solides ou surfaces. Cette option est équivalente à la commande DMPERPENDICULAIRE3D.
- Tangente
- Applique une contrainte tangente entre une face et une surface courbée de différents solides. Cette option est équivalente à la commande DMTANGENTE3D.
- RIgide
- Permet de définir un jeu d'entités ou de sous-entités comme un corps rigide. Cette option est équivalente à la commande DMJEURIGIDE3D.
- Distance
- Applique une contrainte de distance entre deux sous-entités d'un solide ou de différents solides. Cette option est équivalente à la commande DMDISTANCE3D.
- Rayon
- Applique une contrainte de rayon aux surfaces cylindriques ou aux bords circulaires. Cette option est équivalente à la commande DMRAYON3D.
- Angle
- Applique une contrainte d'angle entre deux faces d'un solide ou de différents solides. Cette option est équivalente à la commande DMANGLE3D.
- Éditer
- Permet de mettre à jour la contrainte nommée
- IdNœud
- Spécifiez la contrainte par son numéro ordonné.
- Activer
- Active/désactive la contrainte sélectionnée.
- Modifier les arguments
- Permet de modifier les arguments de la contrainte 3D.
- Remplacer l'argument
- Spécifier l'index de l'argument à remplacer et son remplacement.
- Général
- Sélectionner la sous-entité du système de coordonnées de référence
- Bloc
- Sélectionner les références de blocs
- Exclure l'argument
- Spécifier l'index de l'argument à exclure. Note: Cette option n'est disponible que pour les contraintes Jeu Rigide.
- Ajouter des arguments
- Spécifier la position d'ajout des nouveaux arguments.Note: Cette option n'est disponible que pour les contraintes Jeu Rigide.
- Ajouter des arguments
- Le nouvel argument est ajouté à la fin de la liste.
- Modifier les arguments
- Permet de modifier la liste des arguments de contrainte 3D en sélectionnant des entités ou en choisissant l'une des options.Note: Cette option n'est disponible que pour les contraintes Jeu Rigide.
- Renommer
- Permet de renommer une contrainte.
- Supprimer
- Permet de supprimer une contrainte.
- ?
- Liste les contraintes et leur statut.