PUNKTLICHT Befehl

Platziert Punktlichter.

BricsCAD Shape; BricsCAD Pro; BricsCAD Mechanical; BricsCAD BIM

Symbol:

Beschreibung

Platziert Punktlichter zur Verwendung mit Renderings. Ein Punktlicht ist eine Lichtquelle, die in alle Richtungen leuchtet, wie z. B. eine ungeschützte Glühbirne, und hat somit kein Ziel.

  1. Glyphe für ein Punktlicht, das in alle Richtungen leuchtet.
  2. Kugel, die vom Punktlicht beleuchtet wird.
Note: Im Gegensatz zu allen anderen Lichttypen sind Punktlichter nicht mit einem Ziel oder Vektor verbunden. Zeichnungen können mehr als einen Lichtpunkt aufweisen.

Optionen im Befehl

Name
Gibt einen Namen für das Licht an, damit es mit dem Befehl "LightList" identifiziert werden kann.
Intensitätsfaktor
Gibt die Lichtstärke an.
Status
Schaltet die Verwendung dieses Lichts um.
Fotometrie
Gibt die photometrischen Eigenschaften des Lichts an.
Intensität
Legt die Lichtstärke, ausgedrückt in Candela, fest.
Fluß
Legt den Lichtstrom, ausgedrückt in Lumen, fest.
Illuminanz
Stellt die Beleuchtungsstärke, ausgedrückt in Lux oder Foot-Candles, ein.
Abstand
Legt einen Abstand in Zeichnungseinheiten fest.
Farbe
Legt die Farbe fest.
?
Listet die Namen der verfügbaren Farben auf.
Kelvin
Legt eine Farbtemperatur, ausgedrückt in Grad Kelvin, fest.
sChatten
Gibt das Aussehen von Schatten an, die von diesem Licht geworfen werden.
Aus
Deaktiviert die Berechnung der Schatten für das Licht.
Scharf
Zeigt Schatten mit scharfen Kanten an. Verwenden Sie diese Option, um die Leistung zu erhöhen.
Weich zugeordnet
Zeigt realistische Schatten mit weichen Kanten an.
weich beMustert
Zeigt realistische Schatten mit weicheren Schatten basierend auf erweiterten Lichtquellen an.
Form
Legt die Form des Lichts fest.
Scheibe
Legt den Radius der Platte fest.
Rechteck
Legt die Länge und Breite des Rechtecks fest.
Muster
Gibt den Stichprobenumfang des Schattens an.
Note: Größere Zahlen sind genauer, brauchen aber länger zum Rendern.
Sichtbar
Schaltet die Sichtbarkeit der Form um.
Lichtintensitätsverlust
Gibt an, wie die Beleuchtungsstärke mit dem Abstand zum Licht abnimmt.
lichtintensitätsverlust Typ
Gibt die Art der Dämpfung an.
Keine
Keine Dämpfung, sodass der Abstand zur Lichtquelle keinen Einfluss hat.
Invers linear
Dämpfung ist der Kehrwert des linearen Abstands vom Licht.
Note: In einem Abstand von 2 Einheiten von der Lichtquelle ist das Licht halb so stark. In einem Abstand 4 Einheiten ist das Licht ein Viertel so stark.
invers Quadratisch
Die Dämpfung ist der Kehrwert des Quadrats des Abstands vom Licht.
Note: In einem Abstand 2 Einheiten ist das Licht ein Viertel so stark. In einem Abstand 4 Einheiten ist das Licht ein Sechzehntel so stark.
Grenzen verwenden
Schaltet um, ob der Umfang der Beleuchtung begrenzt ist.
Lichtintensitätsverlust Anfangsbegrenzung
Definiert den Punkt, an dem das Licht beginnt zu leuchten, gemessen von der Mitte des Lichts.
Lichtintensitätsverlust Endbegrenzung
Definiert den Punkt, an dem das Licht aufhört zu leuchten, gemessen von der Mitte des Lichts.
FIlterfarbe
Gibt die Farbe des Lichts an.
Index Farbe
Gibt eine Indexfarbe an.
Hsl
Legt die Farbe mithilfe von drei Parametern Farbton, Sättigung und Helligkeit fest.
Farbbuch
Gibt den Namen einer Buchfarbe an.