Diseño de montaje ascendente y descendente
Visión general
La modelización de ensamblajes representa la estructura de un producto diseñado y consiste en utilizar bloques mecánicos para agrupar entidades geométricas en jerarquías. El modelado de ensamblajes se utiliza habitualmente en aplicaciones de diseño mecánico asistido por ordenador (MCAD), ya que simplifica el diseño de productos complejos que contienen miles o millones de entidades geométricas.
En esta guía se utilizan los siguientes términos:
- Un ensamblaje es un bloque mecánico que contiene inserciones de otros bloques mecánicos.
- Un subensamblaje es un ensamblaje independiente que se inserta en otro ensamblaje.
- Un componente es un bloque mecánico que no contiene inserciones de otro bloque mecánico.
Un ensamblaje con bloques mecánicos insertados (que, a su vez, pueden ensamblarse con otros bloques mecánicos insertados) forma un árbol denominado estructura mecánica del modelo 3D. Este árbol se muestra en el panel Navegador Mecánico.
Existen dos formas principales de diseñar productos mecánicos: de arriba hacia abajo y de abajo hacia arriba. También puedes añadir estructura mecánica a geometrías existentes, diseñadas o BricsCAD® importadas de otra fuente.
Utilice el comando BMNEW para crear un nuevo documento para un nuevo componente mecánico.
Utilice el comando BMMECH para convertir bloques existentes y referencias externas en componentes. Utilice el comando BMUNMECH para hacer lo contrario.
Diseño en la parte inferior
Con el enfoque de abajo hacia arriba, puedes comenzar a diseñar un producto detallando su bloque mecánico de nivel inferior. Estos bloques mecánicos se agrupan entonces en bloques mecánicos de nivel superior. El proceso continúa hasta que el bloque mecánico de nivel superior corresponde al propio producto.
El comando principal para el diseño ascendente es -BMINSERTAR. Utiliza este comando para insertar un bloque mecánico existente en el dibujo actual.
Diseño descendente
Con un enfoque de arriba hacia abajo, puedes empezar a diseñar un producto definiendo, pero sin detallar, sus bloques mecánicos de primer nivel. Cada bloque mecánico se refina posteriormente con más detalle definiendo sus subbloques mecánicos. El proceso continúa hasta que todos los bloques mecánicos de bajo nivel están definidos y detallados.
Utiliza el comando BMFORM para crear un nuevo bloque submecánico para un bloque mecánico existente.
Agregar estructura mecánica a geometría existente
Puedes añadir jerarquía de bloques mecánicos a cualquier dibujo existente, creado en BricsCAD®, o importado desde otro formato CAD.
Utiliza el comando BMFORM para convertir un conjunto seleccionado de entidades geométricas en un subbloque mecánico del dibujo actual.
Inicializar Estructura Mecánica
Durante el proceso de diseño, puedes darte cuenta de que un bloque mecánico concreto debe moverse hacia arriba o hacia abajo en la jerarquía de bloques mecánicos.
Utiliza el comando BMFORM para formar un nuevo bloque submecánico para el dibujo actual que contendrá un conjunto seleccionado de un bloque mecánico.
Utiliza el comando BMDISSOLVE para eliminar un bloque mecánico y mover todos sus subbloques mecánicos al nivel del bloque mecánico disuelto.
Uso de piezas estándar
Algunas piezas estándar son:
- tornillos
- nuts
- lavadoras
- rodamientos
- agujeros
BricsCAD® Proporciona una enorme biblioteca de piezas estándar, más de 30.000 detalles en una variedad de tamaños. Puede aumentar considerablemente el rendimiento del diseño utilizando piezas estándar.
Usa el panel Biblioteca para insertar piezas estándar en tus piezas y conjuntos.
Restricciones de montaje
Las restricciones de ensamblaje son restricciones 3D ordinarias, que enlazan caras y aristas de cuerpos para representar los componentes de un ensamblaje. Puedes enlazar restricciones 3D tanto en el nivel superior como en los bloques submecánicos.
Visibilidad del bloque mecánico
Un bloque mecánico dentro de un conjunto complejo puede parecer invisible debido a otros bloques mecánicos que lo rodean.
Puedes ocultar cualquier bloque submecánico insertado en el dibujo actual o cualquier bloque submecánico, en cualquier nivel de anidamiento.
También puede hacer que un componente sea transparente y/o visualizarlo como un modelo alámbrico.
Usa el comando BMHIDE para ocultar un bloque submecánico concreto.
Usa el comando BMSHOW para hacer visible un bloque submecánico oculto.

