Bloques mecánicos, XRefs y sólidos 3D
Los bloques mecánicos, XRefs y sólidos 3D son entidades normales a las que se les asignan datos mecánicos (como nombre del bloque mecánico, material físico, estado de la lista de materiales o propiedades personalizadas). Dichas referencias de bloques, referencias externas y sólidos 3D se tratarán de forma similar a los bloques mecánicos. Esto significa que esos objetos:
- Se muestran en el navegador mecánico.
- Puede aparecer en las listas de materiales.
- Pueden tener un material físico específico asignado.
- Se tienen en cuenta en el cálculo de la masa.
Como esos objetos siguen siendo entidades normales, puede usar prácticamente todos BricsCAD los comandos para trabajar con ellos. Por ejemplo, puede utilizar el editor de bloques para editar bloques locales, el editor de referencias para cambiar una referencia en el lugar, o utilizar sólidos lineales BIM para modelar formas estructurales sin dejar de incluirlas en la lista de materiales. También puede crear un bloque mecánico a partir de un dibujo e insertarlo como bloque o como referencia externa en otro documento, y aun así poder ver todos los bloques mecánicos internos en la lista de materiales o en el navegador mecánico. También se admiten los bloques paramétricos y las referencias externas paramétricas, así como las matrices de dichos objetos mecánicos. En resumen, puede crear un objeto mecánico a partir de cualquier sólido 3D, bloque o dibujo externo y seguir trabajando con ellos igual que con cualquier entidad normal utilizando herramientas normales.
Los bloques mecánicos, Xrefs y sólidos 3D están habilitados de forma predeterminada. Es posible que algunos comandos no admitan o solo admitan parcialmente esos bloques, Xrefs o sólidos 3D. Además, puede crear ensamblajes híbridos, con bloques mecánicos, XRefs y sólidos 3D.
Comandos y herramientas que admiten completamente bloques mecánicos, XRefs y sólidos 3D:
- Navegador mecánico
- Lista de materiales (BMBOM y BOM manager)
- Propiedades de masa (BMMASSPROP)
- Vistas de Dibujo
- BMMECH
- BMUNMECH
- BMOPEN
- BMOPENCOPY
- BMDISSOLVE
- BMBALLOON
- BMEXPLODE
- BMEXPLODEMOVE
- SMUNFOLD (para sólidos mecánicos)
- SMEXPORTOSM (para sólidos mecánicos)
- BMLISPGET (excepto opciones para parámetros de componentes)
- API de los componentes de BRX
- BMPROPERTIES
- BMNEW
- BMFORM (puede utilizar BLOQUE en su lugar)
- BMINSERT
- BMCONNECT
- SMASSEMBLYEXPORT
- BMREMPLAZAR (puedes usar REEMPLAZARBLOQUES en lugar de bloques)
- SMREEMPLAZAR
- BMLOCALIZE (puede utilizar UNIRX en su lugar para los bloques)
- BMEXTERNALIZE (puede utilizar BLOCKTOXREF en lugar de bloques)
- BMTRAILINGLINES
Comandos y herramientas que no admiten bloques mecánicos, XRefs y sólidos 3D:
- BMCONVERT
- BMCREARCOMPONENTE
- BMDEPENDENCIES
- BMHIDE
- BMSHOW
- BMRECOVER
- BMUPDATE
- CONVERTCOMPONENTSTOBLOCKS
Para crear bloques mecánicos, XRefs y sólidos 3D
Puede crear un bloque mecánico del dibujo actual y convertir todas las referencias de bloque con nombre, referencias externas y sólidos 3D directamente colocados en el espacio modelo. Si se abre un bloque local en el editor de bloques, puede hacer un bloque mecánico a partir de él, opcionalmente con todas las referencias de bloque nombradas, referencias externas y sólidos.
- Llame al comando BMMECH. Si se ejecuta en el espacio modelo, introduzca el nombre del bloque mecánico deseado. Por defecto, coincidirá con el nombre del documento.
- Seleccione las referencias del bloque, las referencias externas y/o los sólidos que se van a convertir. También puede seleccionar Sí para convertir todas las referencias de bloques, referencias externas y sólidos a objetos mecánicos, o Bloques para convertir solo referencias de bloque y referencias externas. Si selecciona No, solo el documento (o el bloque que se está editando) se convertirá en un bloque Mecánico.
Inserción de bloques mecánicos
Para insertar un bloque mecánico en otro documento, haga lo siguiente:
- Utilice el comando BMINSERT o INSERT para insertar el bloque en el documento.
Para adjuntar un documento con un bloque mecánico raíz como referencia externa, haga lo siguiente:
- Utilice el comando XATTACH para adjuntar el documento como referencia externa.
Desmontaje de la estructura mecánica
Para quitar una estructura mecánica de un documento, haga lo siguiente:
- Ejecute el comando BMUNMECH.
- Elija Sí para confirmar.
Para eliminar una estructura mecánica de un bloque local con nombre, haga lo siguiente:
- Abra el bloque con el editor de bloques (BEDIT).
- Ejecute el comando BMUNMECH.
- Elija Sí para confirmar.
Para quitar datos mecánicos de una entidad mecánica, haga lo siguiente:
- Seleccione la entidad en cuestión en el navegador mecánico.
- Haga clic con el botón derecho del ratón para mostrar un menú contextual.
- Seleccione Unmech en el menú contextual.
Asignar propiedades a instancias seleccionadas
Los bloques mecánicos, xrefs y sólidos permiten establecer propiedades para ciertas instancias y también para el propio bloque. Esto significa que, por ejemplo, puede asignar materiales físicos individuales a diferentes insertos del mismo bloque mecánico, o a diferentes referencias externas. Si una instancia no tiene una determinada propiedad, se utilizará en su lugar la propiedad correspondiente del bloque.
Para asignar una propiedad a una instancia de nivel superior de un bloque mecánico, o a una referencia externa de nivel superior, haga lo siguiente:
- Seleccione las instancias requeridas en el navegador mecánico.
- Vaya a la sección propiedades .
- Establezca el valor deseado de una propiedad correspondiente.
Lista de materiales
Las listas de materiales en BricsCAD admiten de forma nativa entidades, como bloques mecánicos, XRefs y sólidos. Los bloques mecánicos, XRefs y sólidos se agrupan únicamente según sus nombres y propiedades. Esto significa que si tiene dos bloques diferentes con el mismo nombre en un conjunto, esos bloques se agruparán en la misma fila en una lista de materiales, siempre y cuando sus parámetros y otras propiedades (como el material físico) sean iguales. Se hace intencionadamente, sobre todo por razones de rendimiento, pero también para ofrecer más flexibilidad a los usuarios. Es especialmente importante cuando se trabaja con sólidos. Por defecto, cada sólido se considera una entidad única con un nombre único asignado automáticamente. Si copia un sólido en el mismo documento, la copia recibirá un nuevo nombre y se tratará como un sólido completamente diferente en BricsCAD. Por lo tanto, esos sólidos estarán en filas diferentes de una tabla de la lista de materiales. Sin embargo, si les asigna el mismo nombre, la lista de materiales agrupará esos sólidos, independientemente de su geometría. Lo mismo ocurre con los bloques mecánicos y las referencias externas.
Copiar bloques mecánicos, XRefs y sólidos 3D
Cuando se copia una entidad, se le asigna un nombre diferente por defecto. Por lo tanto, se tratará como una entidad completamente diferente. Sin embargo, es posible establecer diferentes instancias y nombres para entidades. Si el usuario establece un nombre, se mantendrá en la copia, y la copia de esta entidad se tratará como una instancia de la misma entidad en la lista de materiales.
