BMINSERTAR comando

Inserta componentes BIM en el dibujo actual.

Ícono:

Descripción

Abre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo para insertar para seleccionar un archivo DWG o RFA para insertarlo en el dibujo actual.

Al insertar una Revit® familia que contiene varios tipos, se muestra el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de familia , que permite importar el tipo preferido de la Revit® familia. Los atributos de los archivos RFA también se importan.

Después de seleccionar el archivo y elegir Abrir, se muestra el panel Propiedades y se le solicita en la línea de comandos.

Nota:
  • Para insertar un archivo con un bloque mecánico como bloque mecánico, debe habilitar la variable del sistema MECHANICALBLOCKS.
  • Un archivo simple (sin mecanizar) se inserta como un bloque mecánico cuando la variable del sistema MECHANICALBLOCKS está habilitada.

Método

Especifique un punto en el dibujo actual donde se insertará la entidad. Puede cambiar la inserción antes de que se inserte mediante el panel Propiedades y las opciones de la línea de comandos.

Opciones dentro del comando

Editar entidad insertada
Le permite cambiar las expresiones de parámetros para la entidad insertada. Continúe editando parámetros individuales hasta que pulse Enter para finalizar la opción. Esta opción también está disponible en el widget Asistente de teclas de acceso rápido .
Inserción de SMART
Le permite conectar una pieza estándar de tubería a una pieza estándar de tubería existente. Crea automáticamente restricciones 3D apropiadas entre las dos partes y copia expresiones para los parámetros de la parte existente a la parte nueva. Esta opción también está disponible en el widget Asistente de teclas de acceso rápido .
Rotar componente
Le permite cambiar el ángulo de rotación para la entidad insertada.
establecer punto Base
Permite cambiar el punto base de la entidad insertada.
Nota: Por defecto es <0,0,0>.
Nombre
Permite cambiar el nombre de la instancia para la entidad insertada.
Tipo de inserción
Le permite cambiar el tipo de inserción para la entidad insertada.
Local
Local: hace referencia a una definición de entidad dentro del dibujo actual.
Externo
Externo: hace referencia a una definición de entidad fuera del plano actual.
Nota: Como referencias externas se pueden insertar componentes mecánicos y bloques mecánicos.
Invertir
Permite invertir la dirección de la entidad insertada.
mUltiple
Le permite insertar varias copias de la misma entidad especificando un punto de inserción para cada instancia o creando un Array.
Nota: Continúe insertando entidades hasta que presione Enter para finalizar el comando.
Matriz
Le permite crear una matriz asociativa de la entidad insertada especificando el punto base, la distancia entre columnas, la distancia entre filas y el punto final de la matriz.
Dirección
Le permite seleccionar una entidad axial existente para definir la dirección.
2Puntos
Selecciona dos puntos para definir la dirección.
Eje X
Selecciona el eje X como dirección.
Eje Y
Selecciona el eje Y como dirección.
Fila única
Distribuye copias de entidades en una sola fila.
Rectangular
Distribuye copias de entidad en cualquier número de filas.
Aceptar
Acepta la matriz resultante.
Cambiar sólidos 3d objetivo
Permite aplicar la entidad insertada a los sólidos 3D existentes en el dibujo actual.
CLaro
Borra el conjunto de selección para garantizar que no haya sólidos afectados por la entidad insertada.
Seleccione todos los sólidos 3d afectados
Todos los sólidos que intersecan o tocan sólidos en las capas BC_SUBTRACT y BC_UNITE de la entidad insertada se ven afectados.