BMMECH comando
Convierte el dibujo actual en un componente mecánico.
Ícono:
Descripción
Si el plano contiene referencias de bloque o referencias externas, también se pueden convertir en inserciones de componentes locales y externos. Si se activan los bloques mecánicos, los sólidos y los bloques con nombre normal pueden convertirse en entidades y bloques mecánicos de forma correspondiente.
Si el dibujo ya es un componente mecánico, BMMECH no hace nada.
Nota: Los bloques mecánicos están habilitados si la variable del sistema MECHANICALBLOCKS está establecida en 1.
Opciones dentro del comando
- crear componentes Legacy
- (Sólo si los bloques mecánicos están habilitados) Cambia el modo de comando para crear componentes mecánicos (heredados).
- crear bloques mecánicos
- (Sólo si los bloques mecánicos están activados) Cambia el modo de comando para crear bloques mecánicos y entidades mecánicas. Si no hay un componente raíz en el documento, éste se convertirá en un bloque mecánico en sí mismo.
- Sí, para convertir todo
- Si el dibujo contiene referencias a bloques o referencias externas, y si el comando está en modo de bloques mecánicos (la variable del sistema MECHÁNICALBLOCKS está activada), las referencias a bloques, las referencias externas y los sólidos en el espacio modelo se convertirán en entidades y bloques mecánicos. Si el dibujo contiene referencias de bloque o referencias externas, se convertirán en bloques mecánicos.
- Bloques - para convertir bloques
- (Solo si los Bloques mecánicos están habilitados). Si el dibujo contiene referencias de bloque o referencias externas, se convertirán en bloques mecánicos. Los sólidos del espacio del modelo no se convertirán en ese modo.
- No, para omitir la conversión
- La estructura mecánica se inicializa pero los bloques y las referencias externas no se convierten.